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Seraph: Web3 AAAゲームのフロンティアを探求し革新する

画像はShutterstockのライセンス許諾により使用

本稿は企業が広報のために発信するプレスリリースです。CoinPostの執筆記事ではありません。

TONミニゲームが最初の盛り上がりを見せた後、ブロックチェーンゲーム業界は一見静かになったように思われました。しかし、最近の業界イベントであるシンガポールのToken2049、バンコクのTHBW2024、そしてドバイのBinance Blockchain Weekでは、ブロックチェーンゲームが再び活気を取り戻していることが明らかになりました。

新旧の数々の注目プロジェクトがダイナミックな展示で注目を集める中、Seraphはその次世代AAAゲームのビジョンと印象的なデザインで際立ちました。本記事では、Seraphのゲームデザイン、経済モデル、そしてグローバル戦略について掘り下げ、ブロックチェーンゲームのプロジェクトがどのように課題を克服し、GameFiの未来にどんな示唆を与えるかを考察します。

プロジェクト概要

SeraphはAAAグレードのルートゲームで、Seraph Studioによって開発されました。このプロジェクトは1,000万ドル以上の資金を確保しており、技術開発、ゲーム制作、そしてエコシステム構築に十分なリソースを提供しています。

2023年4月にアルファテストを開始して以来、Seraphはベータテスト、Chaos Legacyテスト、プレシーズン、そしてシーズン0など、いくつかのバージョンを重ねてきました。現在、ゲームはGenesis Season(シーズン1)のローンチ準備を進めています。

Seraphは90,000人以上のアクティブプレイヤーを抱え、BNBチェーンでトップクラスのゲームとして台頭しています。SeraphはBNBチェーンインキュベーターアライアンス(BIA)のイベントにブースを出展し、またドバイのBinance Blockchain Weekでもメインホールの入り口近くに展示されました。BinanceのCEOリチャード・テンとの写真は、BNBチェーンがリーディングエコシステムプロジェクトに対して強力な支援を行っていることを象徴しています。

Seraphは、特にヨーロッパ、北アメリカ、そして東南アジアにおいて強力なプレイヤーベースを誇ります。急速なユーザー成長と高いエンゲージメントが注目されており、特に東南アジアではブロックチェーンゲームの採用が進んでいるため、同地域での強い支持が見られます。Seraphは、ゲーム内購入やプレイヤー間で取引されるNFT装備アイテムのサービス手数料を主な収益源とし、1,000万ドル以上の売上を上げています。

ゲームプレイ:持続する実績のある仕組み

Seraphは現在、PCとAndroidで利用可能で、将来的にはSteam、Google Play、iOSでのリリースも計画されています。そのゲームプレイはクラシックなARPG(アクションRPG)のカテゴリに属しています。

暗い西洋ファンタジーの世界を舞台に、プレイヤーは魔法や戦闘スキルを駆使してモンスターやボスを倒し、戦利品を集めて武器や装備をアップグレードし、さらに難易度の高い挑戦に備えます。

ゲームの開始時、プレイヤーはキャラクターを作成し、クエストに挑戦し、ストーリーラインを進めます。キャラクターを操作して移動、攻撃、スキルを発動させ、敵を倒して課題をクリアすることで、プレイヤーはゲームの仕組みに慣れ、レベル60に達します。このレベルに到達すると、戦利品集めを中心としたコアなゲームプレイが始まります。

プレイヤーはますます難易度の高いダンジョンに挑戦し、希少で強力な装備を手に入れていき、正のフィードバックループを生み出します。季節ごとの異なる難易度モードが加わることで、新たな挑戦と興奮が提供されます。

レベル60以降、Web2からWeb3への移行が始まります。ファーミング(アイテム収集)が不可欠になり、ゲームを楽しみ続けることは可能ですが、ゲームプレイを収益化したい場合は、NFTアイテムを購入する必要があります。このNFTアイテムは「チケット」として機能し、特定の挑戦に参加するための初期投資となります。これにより、貴重なNFTやNFT断片、限定スキンが入った戦利品ボックスを手に入れるチャンスが得られます。

Seraphは、クリック型のミニゲームやカジュアルなタイトルが主流となっている市場の中で際立っています。高品質なグラフィックと深みのあるゲームプレイは、Web2のAAAゲームを彷彿とさせます。

キャラクターのレベルアップ、スキル、装備強化の堅牢なシステムはゲームに深みを与え、スキルや装備の組み合わせによって多様なビルドを可能にします。この親しみやすさにより、経験豊富なWeb2ゲーマーにも容易に楽しんでもらえる内容となっています。

これらのゲームプレイの仕組みは、数十年にわたるWeb2ゲーム業界で磨かれ、広く支持されてきました。NFTベースの装備とプレイヤー主導の取引市場をゲームの核心的な楽しさを損なうことなくシームレスに統合することによって、Seraphは自立型のゲーム内経済を構築しています。このアプローチは特に従来のゲーマーにとって自然で受け入れやすく、Seraphをブロックチェーンゲーム業界で際立った存在にしています。

経済モデル:「すべてが取引可能」と「プレイして稼ぐ」の融合

Seraphの経済モデルは、「すべてが取引可能」という原則と「プレイして稼ぐ(Play-and-Earn)」という概念を組み合わせ、ゲーム内NFT装備を取引することで自立型のエコシステムを構築しています。

  1. ゲームプレイを通じて得る収益:
    プレイヤーは、ダンジョンの攻略、モンスターの討伐、協力型チャレンジへの参加などを通じて取引可能なアイテムを獲得します。これらの戦利品はマーケットプレイスで取引可能で、ゲームプレイを通じた実際の経済的リターンを得る可能性を提供します。

  2. プレイヤー主導のオープンマーケット:
    Seraphにはゲーム内マーケットプレイスがあり、すべての資産を自由に取引できます。プレイヤー自身が価格を設定し、市場の需要と供給によって価値の変動が決まります。この分散型の仕組みにより、ゲーム内資産に対する真の所有権がプレイヤーに保証されます。

  3. NFT装備:
    ゲーム内では、ダンジョン攻略中に入手できるレアな宝箱からNFT装備を獲得できます。これらの装備品はゲーム内での属性を持つだけでなく、希少性や収集価値も異なります。これらのNFTはプラットフォームのマーケットプレイスで取引可能で、プレイヤーはそれを他のプレイヤーに販売することで利益を得ることができます。

  4. 自己持続型エコノミー:
    プレイヤーベースが拡大するにつれて、ゲーム内マーケットの需要も増加し、それによって取引数と流動性が高まります。これによりエコシステムの安定性が向上し、ゲーム体験とプレイヤーの収益可能性の両方が継続的に改善されます。

ゲーム内NFTとアートNFTの比較

前述のように、Seraphは1,000万ドル以上の収益を上げており、その一部はゲーム内NFT装備の取引によるものです。この成功は、伝統的なNFT市場の勢いが衰えている状況と対照的です。Seraphはゲームプレイに根ざしたNFTに焦点を当てることで、魅力的な代替案を提示しています。

以下に、Seraphのゲーム内NFTと主流のアート/著名人NFTとの比較を示します。

  1. 出所と取得方法:

    アート/著名人NFTの価値は、クリエイターのブランドから派生しており、実用性とは無関係であることが多いです。これらのNFTは通常、直接購入によって取得され、プレイヤーとの関わりはほとんどありません。

    対照的に、Seraphのゲーム装備NFTは、ダンジョンのクリアやクラフティングといったプレイヤーの行動を通じて獲得され、その価値はプレイヤーの努力に直接結びついています。この取得方法は楽しさや達成感を加え、プレイヤーがその価値をより高く評価する要素となります。


  2. 機能性と用途:

    アート/著名人NFTは主にコレクションアイテムであり、美的価値や象徴的な価値を持っていますが、実用的な用途はありません。これらのNFTの価値はファンの感情や希少性に基づいており、実用性には乏しいです。

    一方、SeraphのNFTは明確な機能的メリットを持っており、キャラクターの属性を強化したり、ファーミングの効率を向上させたりします。プレイヤーはこれらのNFTを収集したり、経済的価値を得るために取引したりできるため、より魅力的です。


  3. 市場の推進力と価値の安定性:

    アート/著名人NFTは、クリエイターの人気に依存しています。関心が薄れると、その価値は急落したり消失したりする可能性があります。

    一方、SeraphのNFTの価値はゲーム内エコシステム内での供給と需要によって決まります。希少なアイテムはゲーム内での必要性に直接結びついており、ゲームが継続する限り、これらのNFTは流動性と安定した価値を維持します。


  4. ユーザーの関与とインタラクティブ性:

    アート/著名人NFTの取得は通常、簡単な購入を伴う受動的なプロセスであり、ユーザーとの関わりは限られています。このため、ユーザーの熱意が減少する可能性があります。

    一方、SeraphのNFTはインタラクティブなゲームプレイを通じて獲得され、プレイヤーが時間と労力を投資することを促します。これにより、エンゲージメントが高まり、コミュニティ活動が活性化します。

総括すると、Seraphのゲーム内NFTは、アート/著名人NFTに対して機能性、市場の推進力、ユーザーの関与の点で優れています。アート/著名人NFTはクリエイターの影響に大きく依存しており、関心が薄れるとその価値は維持するのが難しくなります。

一方、SeraphのNFTはゲーム体験の不可欠な部分であり、ゲーム内での満足感と現実世界での経済的利益の両方を提供します。これらのNFTの魅力はゲームのオーディエンスに限定されるものの、その設計論理と取引価値ははるかに堅実です。

Seraphの印象的な収益は、NFTベースの経済モデルの成熟度と有効性を証明しており、その強力な自己持続型能力を示しています。ゲームプレイを通じて得られる経済的報酬はゲームの魅力を高め、さらに多くのユーザーを引きつけます。

この増加するプレイヤーベースは市場活動をさらに促進し、正のフィードバックループを生み出します。コンテンツを継続的に更新することで、Seraphは常にプレイヤーに新しい体験を提供し、この好循環をさらに強化しています。

アセット管理システム: Web2プレイヤーがWeb3に参入するためのハードルを下げる

Web2プレイヤーがWeb3ゲームに参入する際の主な課題の1つは、ブロックチェーン技術の複雑さです。これには、ウォレットの作成、プライベートキーの管理、オンチェーン取引プロセスなどが含まれます。

この問題に対処するため、SeraphはActPassアカウントとアセット管理システムを統合し、プレイヤーがメールアドレスまたはアカウントでログインできるようにし、暗号ウォレットやプライベートキーの管理をバイパスします。組み込まれたMPCウォレットは、ActPass内でアセットと取引を管理します。この設計にはいくつかの利点があります:

  1. ワンクリックでウォレット作成の簡便さ:
    ほとんどのWeb3ゲームでは、別途ウォレットをダウンロードして設定する必要があります。Seraphに統合されたActPassでは、プレイヤーがワンクリックでウォレットを作成し、直接アカウントにリンクできます。このため、外部アプリケーションに切り替える必要がなく、Web2のメールやソーシャルログイン機能に似た操作性を提供します。これにより、参入障壁が大幅に下がります。

  2. 統合されたアセット管理で操作を簡素化:
    ブロックチェーンゲームはしばしば複雑なオンチェーン取引を伴います。ActPassは、装備やアイテムなどのデジタルアセットを内蔵ウォレットに直接保存し、素早いゲーム内取引と管理を可能にします。プレイヤーは、別のプラットフォームに切り替えたり、面倒な署名プロセスに関わることなく、操作を完了できます。

  3. 複雑さを隠すことでスムーズなユーザー体験:
    ActPassはガス代を自動的に処理し、法定通貨またはステーブルコインでの支払いを可能にするため、プレイヤーはほとんどのブロックチェーン技術的な詳細から解放されます。これにより、プレイヤーは複雑なプロセスを学ぶことなくゲームに集中でき、よりスムーズな体験が提供されます。さらに、BNBチェーンのLayer 2ネットワークであるopBNBの低いガス代、スピード、セキュリティのおかげで、プレイヤーは取引やアイテム交換、その他のオンチェーン活動の際にガス代を節約できます。

この設計は、ゲームコンテンツとWeb3アセット管理システムの間に明確な分離を保ち、多くのWeb3ゲームで一般的に見られる、繰り返しアセットの確認やウォレットの操作が伴う悪い体験を避けています。Web2プレイヤーがWeb3ゲームに移行する際の技術的および心理的な障壁を下げることで、Seraphはより高いコンバージョン率と市場浸透を実現しています。このソリューションは、Web2とWeb3をつなぐ有望な架け橋となります。

成長市場の探求:Web2とWeb3の架け橋

競争が激しい既存市場において、ユーザーベースの拡大はWeb3セクターにとって重要な課題です。Web3の成長可能性を代表する存在として、ブロックチェーンゲームは高いユーザーエンゲージメントとインタラクティブ性で知られており、Web2プレイヤーがWeb3に移行するための重要な入り口となります。

特にAAAグレードのブロックチェーンゲームは、軽いブロックチェーンアプリケーションと比較して、先進的な技術やより深い没入感、リッチなエコシステムを活用することで、ユーザーの転換に新たな可能性を提供します。

Seraphの分析に基づいて、類似のゲームに適用可能な設計原則がいくつか浮かび上がります:

  1. 参入障壁の低減: ユーザーフレンドリーなWeb3ウォレットを統合し、アセット管理や取引プロセスを簡素化することで、Web2プレイヤーが複雑なブロックチェーンの知識なしで参加できるようにする。

  2. 経済的インセンティブの強化: プレイヤーがファーミングやチャレンジなどの活動を通じてNFT装備を獲得し、それを実際の報酬と交換できる「Play-and-Earn」モデルを採用し、参加のモチベーションを高める。

  3. 没入感のある体験の提供: 高品質なグラフィック、魅力的なストーリーライン、多様なゲームプレイを提供し、従来のAAAゲーム基準に合致させ、Web2プレイヤーがブロックチェーンゲームに親しみやすく、かつ積極的に参加できるようにする。

  4. バランスの取れた経済の構築: 希少性や供給と需要のダイナミクス(例:限定装備や機能的アイテム)を慎重に設計し、活発な取引市場を維持して、長期的なプレイヤー参加を促す。

ブロックチェーンゲーム市場の成長可能性は非常に大きいといえます。BusinessResearchによると、GameFi市場は2031年までに905億1,000万ドルに達し、成長ポテンシャルは10〜15倍になると予測されています。

現在のブルマーケットではブロックチェーンゲームは完全に勢いを得ていないものの、質の高いブロックチェーンゲームの登場により、Web3ゲームが単純で粗雑だという認識が徐々に変わり、さらに多くのプレイヤーがWeb3業界に引き寄せられることが期待されています。

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