WebX 2026 | 基調講演レポート
「技術で勝ってビジネスでも勝ち切る」赤澤経産大臣が基調講演、Web3政策の針路を示す
WebX 2026初日(7月13日)、経済産業大臣の赤澤亮正氏が基調講演に登壇した。「技術で勝ってビジネスでも勝ち切る」を政策モットーに掲げ、NFTによるコンテンツ産業の海賊版対策、Web3を活用した地方創生、量子コンピューターへの備えなど、政府としての具体的な取り組みと期待を業界関係者に向けて発信した。
登壇者プロフィール
衆議院議員。高市政権において新技術立国を担当する閣僚として、ブロックチェーン・Web3関連政策を推進。デジタルをツールと位置づけ、社会課題解決への活用を主導している。
NFTの本質とは
赤澤大臣はまず、NFTに対する独自の解釈を披露した。担当局長に「NFTとは何か」と問うたところ「ノンファンジブルトークン」と模範解答が返ってきたエピソードを引き、技術の定義より社会的な意味を重視する立場を鮮明にした。
私の解釈では「NFTと書いて、ニッコリフェアな転売。それを徹底してくれということを強く思っています」
転売が権利者の利益に還元される仕組みとしてNFTを捉え、「あらゆる技術はツールでしかない」という自らの信念を体現する概念として提示。「デジタルは本当にツールであり、Web3もどれだけ世の中の役に立つか、それが価値だ」と述べた。
コンテンツ産業の海賊版対策への期待
大臣はNFTの最重要ユースケースとして、漫画・アニメといった日本のコンテンツ産業における海賊版対策を挙げた。世界トップクラスの音楽関係者と面会した際にも同テーマを提起したが、「大変重要なご指摘です、検討いたします」という反応にとどまっていると明かした。
「技術が難しすぎるのかもしれませんが、本当に分かっている皆様が、本気で海賊版対策のような課題にも対応して、初めてビジネスで勝ち切ることになると考えています」
補足:NFTはトークンIDと所有履歴をブロックチェーン上に記録することで、デジタルコンテンツの二次流通ごとにロイヤリティを自動的に権利者へ分配するスマートコントラクトの実装が可能。日本の漫画・アニメ産業における海賊版被害は年間数千億円規模とも試算されており、業界全体の懸案となっている。
Web3を活用した地方創生
地方創生分野でのWeb3活用についても具体的な実績を紹介した。島根県海士町では、地域課題解決のアイデアを地域外の人々から募り、返礼として地域内で使えるコインを提供する取り組みを経産省の実証事業として支援。また、大阪・関西万博においてもWeb3を活用した取り組みが実施されたことに触れた。
「Web3は単なる技術ではありません。地域の中小企業やクリエイターの持つ優れたアイデアや価値ある商品を、日本全国、さらには世界へと繋ぎ、その価値を最大限に引き出す大きな力を持っています」
量子コンピューターへの備えと業界への期待
将来の量子コンピューター技術の進展によってブロックチェーンのセキュリティが脅かされるリスクについても言及。「懸賞金型支援」という新手法でアイデアを広く募り、安全性確保に向けた技術開発に取り組んでいることを説明した。
締めくくりに大臣は、自らの政策モットー「技術で勝ってビジネスでも勝ち切る」を改めて掲げ、業界への期待を直接訴えた。
「皆様のサークルの中でWeb3がすごいものだと、是非、本当に我が国がビジネスで勝ち切る、その先頭に立つようなトライをしていただきたいということを強く申し上げたい」
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