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米メタ社のメタバース部門、3800億円の赤字=2Q決算 独禁法違反の疑いで公正取引委員会からの訴訟も

画像はShutterstockのライセンス許諾により使用

上場以来初の減収

メタバース(仮想現実)領域を企業戦略に掲げる米メタ(旧フェイスブック)社は27日、22年第2四半期(4月~6月)の決算資料を発表した。上場以来初の減収となったことが確認された。

売上高は約3.9兆円(288億ドル)で前年同期の1%減。純利益は36%減の9,105億円(約67億ドル)を記録した。

同社の収益源の97%を占めるネット広告事業の減速が影響したと見られている。

また、同社が注力するメタバース事業部門「Reality Labs」の同期売上高は4億5,200万ドル(610億円)で、第1四半期の6億9,500万ドル(940億円)から35%減少。28億1,000万ドル(3,800億円)の営業赤字を計上した。

なお、Reality Labsは2021年の年間決算で、101.9億ドル(1.38兆円)の損失を出しているが、メタ社の最高財務責任者は、第3四半期のメタバース部門の売上高は、今期を下回ると予想している。

一方で、マーク・ザッカーバーグCEOは強気の姿勢を崩していない。

同氏はアナリスト向けの決算説明会で、メタバースのプラットフォーム開発により、将来的には「数千億の収益を解き放つことが可能だ」と主張。短期的な収益の最大化ではなく、メタバースの長期的な成長を見据えた戦略に重きを置いていると述べた。

メタバースとは

インターネット上に構築された、多人数参加型の3次元仮想現実世界のこと。アバターを使い、様々な楽しみ方ができる。例えば、『The Sandbox』というゲーム内のメタバースでは、ボクセルアート制作ツールやゲーム制作ツールが提供されており、ユーザーはそのなかで自作のゲームや施設を作ることができる。

▶️仮想通貨用語集

関連:次世代の仮想空間サービス「メタバース」とは|ブロックチェーンとの関係も解説

米連邦取引委員会が独禁法違反で提訴

メタ社の決算報告と同日、米FTC(連邦取引委員会)が同社のVR(仮想現実)アプリメーカー「Within Unlimited」買収を独占禁止法に違反するとして、差し止めを求める訴訟を開始した。

FTCのジョン・ニューマン競争局副局長は、メタ社が「価値で勝負するのではなく、トップへの道を買おうとしている」ことは、「違法な買収にあたる」として、次のように説明した。

メタはすでにベストセラーの仮想現実フィットネスアプリを所有しており、Withinの人気アプリ「Supernatural」と接戦するほどの競争能力を持っていた。しかし、メタは市場での地位を実力で勝ち取るのではなく、買収することを選択した。

Withinは、独立系のVR開発スタジオ。メタ社のVR端末を利用した人気のフィットネス・アプリ、Supernaturalを設計・開発した。FTCの訴状では、同社のクリス・ミルク共同設立者兼CEOは「フィットネスはVRのキラーユースケースだ」と評価しているという。

FTCはメタ社によるWithinの買収が認められた場合、イノベーションの促進が阻害されたり、消費者の選択肢が減少するなど、VR専用のフィットネスアプリ市場の「競争圧力」が低下するため、独占禁止法に違反すると主張。

さらにFTCは、メタ社がVRエコシステムのあらゆるレベルで、すでに「重要なプレーヤー」であり、同社の「VR帝国」には、トップセラーのVRデバイス(Meta Quest2)をはじめ、VRアプリストア、「最も成功している7人の開発者、史上最も売れたアプリの1つがあると強調した。

FTCの主張に対し、メタ社は声明で次のように反論している。

FTCの訴訟は、証拠ではなく、イデオロギーと憶測に基づいている。

(FTCは)この空間(メタバース)の性質を完全に誤解しており、市場の実態を無視している。

メタ社はFTCの行動は、VR空間でイノベーションを起こそうとする人々に「冷ややかなメッセージ」を送るものであると批判。同社によるWithinの買収が、「ユーザーや開発者、VR空間にとって良いものになると確信している」と強調した。

関連:メタ社のメタバース事業「Reality Labs」、1Q決算で3800億円の損失計上も長期展望は強気

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一般社団法人WebX実行委員会が主催、JPYC株式会社、Progmat, Inc.、SBIホールディングス株式会社pasted記事のフォーマットを覚えて10:16はい、この記事のフォーマットを把握しました。 スポンサー発表記事の構成として、以下の流れですね: スポンサー画像(アイキャッチ) リード文 — カンファレンス概要+スポンサー決定の告知 ▼スポンサーについて(h2) — 企業紹介 ▼代表者のコメント(h2) — CEO等の引用コメント(blockquote) ▼MoneyX 開催の背景(h3) — カンファレンスの趣旨・意義 ▼MoneyXとは(h3) — 概要(日時・場所・主催等のリスト)+公式サイト・詳細リンク・チケットリンク ▼運営組織(h2) — 主催・企画運営各社の詳細(サイト・代表者・所在地) ▼MoneyX 開催概要(h2) — テーブル形式での開催情報まとめ ▼問い合わせ先 — 事務局連絡先 次の指示をお待ちしています。LINE NEXT Inc.、次世代カンファレンス「MoneyX 2026」のゴールドスポンサーに決定 次世代カンファレンス「MoneyX(マネーエックス、以下本カンファレンス)」が2026年2月27日(金)ザ・プリンスパークタワー東京にて開催されます。 一般社団法人WebX実行委員会が主催、JPYC株式会社、Progmat, Inc.、SBIホールディングス株式会社、株式会社CoinPostおよび株式会社テレビ東京がCo-Producer(協力企業)を担当する本カンファレンスのゴールドスポンサーに、Web3エコシステムの構築と拡張に特化したLINEヤフーグループのアメリカ法人であり、新たpasted次の内容を用いて、LINE NEXT版の記事を作成して10:17承知しました。提供いただいた内容をもとに、先ほどのHashed版記事のフォーマットに合わせてLINE NEXT版の記事をHTML形式で作成します。 まず、スキルファイルを確認させてください。 Let me create the article directly based on the provided content and format.ファイルを作成しました, ファイルを読み取りましたファイルを作成しました, ファイルを読み取りましたLINE NEXT版MoneyXゴールドスポンサー記事をHTML形式で作成moneyx_linenext_sponsor.htmlPresented file完了Hashed版のフォーマットに合わせてLINE NEXT版の記事を作成しました。主な対応ポイントは以下の通りです: Co-Producer表記を提供テキストに合わせ「協力企業」に変更 スポンサー紹介セクションのWeb/Xリンク順を提供テキストに準拠(X → Webの順) 代表者コメントをblockquoteで囲むフォーマットを踏襲 アイキャッチ画像のsrcは空欄にしてあるので、画像URLが決まり次第差し替えてください Moneyx linenext sponsorコード · HTML ダウンロードメタディスクリプションを作成して10:19LINE NEXT Inc.が、2026年2月27日開催の次世代金融カンファレンス「MoneyX」のゴールドスポンサーに決定。Web3エコシステムの構築を牽引するLINEヤフーグループのアメリカ法人が、ステーブルコインを軸とした通貨の社会実装を議論する本カンファレンスを支援する。

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