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「知的財産権(IP)をWeb3でどう活用すべきか」講談社、サンリオ、手塚プロダクションの有識者が討論|WebX2024

画像はShutterstockのライセンス許諾により使用

IPの世界展開とライセンス保護

CoinPost株式会社が企画・運営し、日本国内外の主要プレイヤーが一堂に会するグローバルカンファレンス「WebX 2024」において、「IPの世界展開とライセンス保護:技術活用に見出す可能性は」と題したトークセッションが行われた。

講談社、サンリオ、手塚プロダクションでIP関連事業に携わる有識者が、Web3を知的財産(IP)ビジネスにどう活用していくか、Web3の開く可能性や課題について討論した。

ACGWORLDS株式会社の中村旭希取締役をモデレーターとして、以下の3人がパネルセッションを行った。

  • 石渡正人氏:株式会社手塚プロダクション 参与
  • 濵﨑皓介氏:株式会社サンリオ 事業戦略本部 執行役員
  • 森口智揮氏:株式会社講談社 IPビジネス部 部長

Web3関連の具体的な取り組み

まず各社が、Web3とIPに関する取り組みを紹介した。

サンリオの濵﨑氏は、デジタル事業立ち上げの背景として、「ちいかわ」など個人クリエイターが生み出したキャラクターが人気を呼び、大きなビジネスになっていく事例を挙げた。

「誰しもがクリエイターになる世界」が訪れるだろうことを想定し、クリエイターを応援する新規事業を創設したという。これまで自社のIPを取り扱ってきた知識と経験を活かし、クリエイターとファンを繋いだり、グローバル展開を支援することなどを行っていく。

出典:サンリオ

サンリオはデジタル戦略について「メタバース」「UGX(ユーザー生成体験)支援」「ファンコミュニティ」という3つの分野で新事業を開発している。

「メタバース」に関しては、VRChatへのコンテンツ提供、Vtuber事業を始めた。Vtuberにはキラーコンテンツになる可能性を見ているとする。

次に「UGX(ユーザー生成体験)」とは一般的に、ユーザーがコンテンツを消費するだけでなく、自ら体験を作り出し、その体験がコンテンツの一部として反映されるという意味だ。

サンリオの「UGX(ユーザー生成体験)支援」事業では、この8月に作品投稿サービス「Charaforio」を開始。ファンによる2次創作、ファンアートを支援するものだ。これまでは公式がタッチしづらいところだったが、現在は「公式とファンが一緒に盛り上がりたい」という動向があるという。

濵﨑氏は、Web3についてはまだ「一般の消費者からすると遠い世界」だが、サンリオの持つ世界観などにより、一般の人が知らないうちにNFT(非代替性トークン)を発行していたというような体験を提供することを考えていると話した。

出典:講談社

講談社の森口氏は、Web3にはここ数年で取り組みを開始しており、「ライセンスビジネスの延長」として様々なパートナーと協力し、「事例を積み重ねていく段階」だと述べる。

取り組みとしては「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」と、人気NFTプロジェクト「MetaSamurai」のコラボや、今年の冬に「進撃の巨人」をザ・サンドボックスへ展開する計画を挙げた。

Web3ですでに成功しているプラットフォームと協力して展開していくという方向性だという。

出典:手塚プロダクション

次に手塚プロダクションの石渡氏は、モデレーターの中村氏が所属する企業が提供するACGWORLDSの中に、「TCOM」というメタバース空間を作ろうと動いていると明かした。

その中でも「いろんなクリエイターたちが新しいものを生み出せるような」創作空間をメインに据えるという。スマートコントラクトも開発しており独自トークンの発行も予定している。

この空間では例えば「初音ミク」のように、プロットやキャラクターなどをファン主導で生み出し、そこに音楽やシナリオなど様々な要素を加えていくことで作品化する「N次創作」を実現するプラットフォームも構想していると話す。

二次創作やライセンス管理の課題と可能性

モデレーターの中村氏は、IPをめぐっては、無許可で使用されてしまうことがあったり、IP管理窓口をどこが担当しているかが分かりにくいなどの問題があるため、そこに取り組みたいと述べた。その上で、「IPを扱う難しさ」がどこにあったか、各登壇者に問いかける。

講談社の森口氏は、人気タイトルを展開するとしても、作品についているファンや世界観を守ることを考えると、同社としては既存作品の二次創作への取り組みは難しいと話した。二次創作ではオリジナルの世界観から逸脱してしまうリスクもあると指摘する形だ。

そこで、Web上でオリジナルのIPを展開するなどの方に可能性を見ているという。

これを受けて濵﨑氏は、サンリオの場合はキャラクターに強力なストーリーが付随しているわけではないために、キャラクターの世界観を維持しつつも、それをベースに様々な人が「いろんな解釈でその世界観をさらに広げて」いってもらえると述べた。

また、権利を抱え込みすぎるとグローバルリーチが難しい側面も考えられ、デジタル技術によりIP管理が簡単にできるようになることに期待を示した。プラットフォームで何かを支配するよりは、文化の中でモメンタムを作っていけたらと語っている。

手塚プロダクションの石渡氏は、数年前は鉄腕アトムのモザイクアートが高額で落札された事例もありNFTに期待していたものの、その後調べた結果、Web3のマーケットは魅力的に思えなかったと明かした。

現在は、Web3の魅力が活かせるのは創作の領域だと考えていると続ける。

これに対して、サンリオの濵﨑氏は「Web3は技術トレンドで、その上に市場に新たな種がいろいろ生まれてくる」と応じた。特に、版権管理やライセンスビジネスの基盤になる可能性に注目しているという。

契約締結、監修、販売管理、ロイヤリティの支払いなどをグローバルにやっていく上で助けになるようなWeb3のポテンシャルに言及した。

新しいビジネスの可能性

セッションの最後では、Web3の課題や可能性について、さらにざっくばらんな議論が行われた。講談社の森口氏は、大手NFTマーケット「オープンシー」でロイヤリティが任意になった事例に言及し、著作権者の権利を守ることは譲れないと述べた。

石渡氏は、Web3の技術を使えば、様々なクリエイターが、プロットやキャラクターの段階から公開し、それが自分のものだと証明できることが大きいと意見した。これにより、例えば有名クリエイターではなくても、新しいクリエイターが、創作した部分を大手に買ってもらうというようなビジネスも可能になると語る。

これには濵﨑氏も、成功事例が出てくると、そうした方向に進むだろうと同意した。

モデレーターの中村氏は、「Web3業界を我々で率先して開拓できればと思う」としてセッションを締めくくった。

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