WebX完全ガイド
TOP 新着一覧 取引所 WebX
CoinPostで今最も読まれています

ドリコム開発の「Eternal Crypt -Wizardry BC-」とは|不朽の名作がBCGで復活

画像はShutterstockのライセンス許諾により使用

PRGの元祖とも呼ばれる不朽の名作「Wizardry」がBCG(ブロックチェーンゲーム)として復活します。画期的なゲームシステムやユーザーを虜にするストーリーを持つWizardryのブロックチェーン版「Eternal Crypt -Wizardry BC-」は、原作と同様に多くの人を惹きつけるゲームとなるでしょう。

従来のBCGが抱えていた、リリース後のトークン暴落という課題に、ゲーム自体を楽しむプレイヤーを中心にエコシステムを構築するというアプローチで解決を目指します。

2023年7月時点で、本プロジェクトはロードマップに従って進められており、2023年中にはリリースされる予定です。リリース以降もユーザーの心を掻き立てるプロジェクトが満載で、話題に事欠かないRPG型のBCGとなるでしょう。

そこで本記事では、「Eternal Crypt -Wizardry BC-」の概要や特徴をご紹介します。さらに、NFTゲームをプレイするなら気になる今後や将来性についても解説します。

目次
  1. 不朽の名作、Wizardryの概要
  2. BCGで復活した「Eternal Crypt -Wizardry BC-」
  3. Eternal Crypt -Wizardry BC-は従来のBCGの課題を解決する
  4. Eternal Crypt -Wizardry BC-の今後の展望
  5. Eternal Crypt -Wizardry BC-に今後も要注目

1.不朽の名作、Wizardryの概要をご紹介

Wizardryは1981年にアメリカでリリースされた、パイオニア的ロールプレイングゲーム(RPG)。パーティー編成、ダンジョン探索、モンスターとの戦闘、キャラクターの成長などの要素が組み込まれたゲームで、PRGの元祖とも言われています。日本で大人気のPRG「ドラクエシリーズ」に大きな影響を与えたことでも有名です。

現在でもシリーズは続いており、スマホ版の「Wizardry Variants Daphne(ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ)」も今後リリースされる予定。新規ゲームがリリースされるたびに大きな話題を呼び、熱狂的なファンを抱えています。

1-1.数多のファンを引き付けるWizardryのゲーム性

Wizardryがここまでユーザーを惹きつけるのには理由があります。初登場から40年経った今でも愛される、「Wizardryシリーズ」の魅力に迫っていきましょう。

なんといっても特徴的なのが、プレイヤーの冒険心を掻き立てるストーリー。詳しくは後述しますが、Eternal Crypt -Wizardry BC-もしっかりと練られたストーリーを元に冒険を楽しめます。ユーザーはBCGでトークンを稼ぐ以外にも、ゲームそのものをプレイする楽しさを見出せるでしょう。

また、ゲーム攻略が一筋縄ではいかない点も、Wizardryの面白さのひとつです。鍛え込まれたパーティーであってもゲームクリアは簡単ではなく、戦略を立てて冒険を進めなければなりません。

1-2.開発企業の株式会社ドリコムや開発の背景について

Eternal Crypt -Wizardry BC-の開発を手掛けるのは、日本のエンターテインメント企業「株式会社ドリコム」。10年以上モバイルゲームの開発を手がけ、ユーザーを惹きつけるゲームを多数世に送り出している企業です。ドリコムは「Wizardry6」「Wizardry7」「Wizardry8」「Wizardry Gold」の著作権に加えて「Wizardry」の国内外における商標権を取得しています。

同社は時価総額が約140億円の大企業です。代表作としては「ダービースタリオン マスターズ」「ONE PIECE トレジャークルーズ」などが挙げられ、有名IPのスマホゲーム開発・運用のほか、最近ではWeb3事業にも参入したことで注目を集めました。

株式会社ドリコムがBCG業界に参入し、Eternal Crypt -Wizardry BC-の開発に至った背景には、BCGの課題を解消したいという思いがあるとのことです。

従来のBCGでは、リリース後のトークン価格暴落でユーザーが不利益を被る事例が多く発生していました。そこで株式会社ドリコムは本プロジェクトを通じて、ゲームとしての面白さを引き出しつつ経済圏を拡大させ、持続的なトケノミクス構築を目指します。

2.BCGで復活した「Eternal Crypt -Wizardry BC-」

これまでのBCGは、歩いてトークンを獲得するSTEPNや、独自の世界観を構築しアセットの売却などで収益を得るThe Sandboxなどが主流で、PRGは思いのほか多くありません。

Eternal Crypt -Wizardry BC-は、WizardryのRPGとしてのゲーム性を引き継ぎつつ、ブロックチェーンを活用したゲームです。続いては、Eternal Crypt -Wizardry BC-のストーリーやNFT、ゲーム性など詳細情報をご紹介します。

2-1.ストーリーの概要

Eternal Crypt -Wizardry BC-の物語は、遠い彼方の異世界で幕を開けます。その世界において、長きにわたる安寧を享受していたモセルド王国でしたが、とある冒険者が「ダドエルの穴」を発見したことをきっかけに、王国の安寧は崩れることになるのです。

ダドエルの穴からは古代の欠片や神器の数々、貴石「Blood Crystal」が発掘されました。それらは人々に豊かさをもたらしましたが、一方で穴からは次々と怪物が現れ、人々の生活を脅かします。

そこで国王は、集まった冒険者に、宝物とモセルド王国最大最高の名よ「ウィザードリィ」の称号を褒美として、穴から出る怪物の討伐を命じました。この王命に応えるため、プレイヤーの冒険が始まるのです。

2-2.冒険者とNFT

ダドエルの穴へ怪物の討伐に挑む勇者は「冒険者」と呼ばれ、このうちBlood Crystalを精製できる特殊な能力を持った冒険者のみがNFT化されている仕様です。

冒険者は「人間」「エルフ」「ドワーフ」「フェルパー」の4つの種族からなり、それぞれに「戦士」「僧侶」「魔法使い」「盗賊」「司祭」「侍」「君主」「忍者」の職業が割り当てられています。

これらの属性の異なるキャラクターが、Eternal Crypt -Wizardry BC-のゲーム性により複雑かつ面白みをもたせるアクセントとなるのです。

2-3.知力や戦略性が求められる冒険

Eternal Crypt -Wizardryでは、知力や戦略性が求められる高いゲーム性が魅力です。冒険を効率的に進めるには、冒険者(NFT)のパーティーを最適なものに編成し、レベルアップや回復を戦略立てて行わなければなりません。

ダンジョンにある宝箱にはトラップが仕掛けられている事があり、開封の前にトラップの有無を見破る必要があります。また、宝箱からは『冒険者の灰』と呼ばれるアイテムが手に入る場合もあり、『失われた魂』と組み合わせられれば冒険者を復活させ、新たな仲間として加えられる可能性があります。

3.Eternal Crypt -Wizardry BC-は従来のBCGの課題を解決する

Eternal Crypt -Wizardry BC-は、持続可能なBCGの構築を目標としています。

従来、Play to Earnとして注目を浴びたプロジェクトの多くは、ローンチ後一定期間でトークンが暴落し、ユーザーの多くが損失を被る傾向がありました。こういったトークンの暴落は、BCGがより一般に普及するには解決しなければならない課題です。

こういったBCGのトークン暴落の背景には、ゲーム自体を楽しもうとするユーザーより、プレイして収益を狙う投機的なユーザーが多かった点が一つの要因と言えるでしょう。その点Eternal Crypt -Wizardry BC-では、ゲーム自体の面白さを重視し、ゲームプレイを楽しむプレイヤーがエコシステムを支える構造を作ることで、持続可能な経済圏を構築できるよう開発を進めています。

4.Eternal Crypt -Wizardry BC-の今後の展望

Eternal Crypt -Wizardry BC-は国内だけでなく、東南アジアや欧米など世界中の誰もが楽しめるプロジェクトの完成を目指しています。

また同プロジェクトの運営公式は、Eternal Crypt -Wizardry BC-を共に盛り上げてくれる企業やNFTプロジェクトを募集しています。認知度の高いプロジェクトとコラボできれば、より多くのユーザー獲得が見込めるでしょう。トークンの分配割合やゲームの開発状況、ゲーム内で利用できるNFTなどの詳しい情報はSNSや公式サイトで順次更新される予定なので、最新情報をチェックしてください。

また最後に、Eternal Crypt -Wizardry BC-のロードマップから見る将来性をご紹介します。まず、2023年の前半から後半にかけてティザーサイトやSNS、公式サイトが公開され、NFTのプレセールが行われます。その後2023年中に限定先行リリースを経て、ゲームがリリースされる予定です。

ロードマップによると、ゲームリリース後にもイベント機能の追加、モバイルアプリ版がリリースなど、プロジェクトの拡大が進められてゆきます。さらに、2024年Q2からQ4にかけては、スペシャルイベントや有名Web3・大型IPとのコラボが企画されています。メディアミックスを経て、大型アップデートが行われる2025年以降の動向にも注目です。

5.Eternal Crypt -Wizardry BC-に今後も要注目

本記事では、不朽の名作のブロックチェーン版「Eternal Crypt -Wizardry BC-」の概要や将来性などをご紹介しました。

Eternal Crypt -Wizardry BC-は2023年内にリリースされ、その後もWeb3IPや有名IPとのコラボ、大規模な宣伝などが予定されている期待のプロジェクトです。

ゲーム自体の面白さを追求したEternal Crypt -Wizardry BC-は、今後も要注目のプロジェクトです。最新動向はSNSや公式サイトで発表されるので、定期的にチェックしましょう。

Google Newsでフォロー
CoinPost App DL
厳選・注目記事
注目・速報 市況・解説 動画解説 新着一覧
11/14 土曜日
15:00
タイ当局、マネロン対策でステーブルコイン送金に1日約2300万円の上限案
タイ証券取引委員会は12日、ステーブルコイン取引の告示案を公表した。顧客の入金と出金をそれぞれ事業者ごとに1日500万バーツまでとし、送金元・先を本人名義の口座に限る内容で、26日まで意見を募っている。
13:45
米上場ナカモト、ビットコイン評価益で黒字も調整後営業損益は赤字
ビットコイン・トレジャリー企業ナカモトが2026年7〜9月期の決算を発表。BTC評価益により純利益8,550万ドルの黒字となった。営業収益はマイナス190万ドルだった。
13:20
SBIとカンボジア中銀、国債にカントン・送金にJPYSCを使う2つの実証へ
SBIホールディングスは13日、カンボジア国立銀行と国債のトークン化、円建てステーブルコインによる日本・カンボジア間送金の実証に向けた基本合意書を締結した。中間成果は15日・16日に公表する予定だ。
11:05
「個人マイニング重視」ヘイズ氏主導のFLOP、テストネットとエアドロップを11月24日に開始へ
ビットメックス共同創設者のアーサー・ヘイズ氏が13日、AIエージェント向けの仮想通貨FLOPのテストネットとエアドロップを11月24日に始めると発表した。日程の変更や更新があれば、事前に伝えるとしている。
10:55
ハイパーリキッド、USDC準備金利回り寄与で四半期収益増加 204万HYPEを買い戻し
調査団体HRCがハイパーリキッドの7~9月期レポートを発表。プロトコル収益増加やUSDC準備金利回り収益、仮想通貨HYPE買い戻しについて報告した。
10:10
アダム・バック、ビットコインが2028年までに100万ドル到達の可能性
ブロックストリームのアダム・バックCEOがCNBCのインタビューで、ビットコインが2028年までに100万ドルに達する可能性に言及した。機関投資家の採用余地の95%以上がこれからだとして、長期的強気相場の序盤にあるとの認識を示した。
09:30
ストラテジーCEO「MSCI指数連動の株式はわずか3%で除外の影響は限定的」
仮想通貨ビットコインの保有大手ストラテジーのCEOは13日、MSCIの指数に連動する同社株はわずか3%で、除外の影響は小さいとの見方を示した。MSCIは11月30日に同社を指数から除外する。
09:15
ビットコイン7万ドル割れ、AI株安が波及しロング大量清算が下落を加速|仮想NISHI
仮想通貨ビットコインは13日から14日にかけて大きく下落し、2日間で円建て100万円幅を超える下げとなった。米追加利上げへの警戒から買いが弱まるなか、エヌビディアのジェンスン・フアンCEO辞任を受けたハイテク株への不安が重なった。
09:05
コインベースCEO、AIエージェント型金融と米国での株式無期限先物に注力と表明
米仮想通貨取引所大手コインベースのCEOが14日、AIエージェント型金融や株式のトークン化、米国での株式無期限先物などへの取り組みをXで明らかにした。11日にはAIエージェントの取引制限機能も発表している。
08:02
米上場Twenty One Capital第3四半期決算、ビットコイン評価益で10億ドル超の黒字
テザーが支援する米上場企業Twenty One Capitalが13日、第3四半期の純利益が10億8,675万ドルだったと発表した。ほぼ全てがビットコインの評価益で、1〜9月期は1億8,648万ドルの純損失だった。
07:20
日本人のタイ旅行にステーブルコイン決済、タイ企業が新アプリ提供
タイのWaan ExchangeとWipayが、外国人観光客がステーブルコインをバーツに換えてQRコード決済できるアプリ「WORPT」の提供を始めた。日本を含む国の観光客を対象に、18カ月でアクティブ利用者約15万人を見込む。
06:40
東証上場アステリア、約3億円分のJPYCを現金同等物で保有
東証上場のアステリアは13日、2027年3月期の中間決算短信を公表した。現金及び現金同等物36億9,855万円のうち、ステーブルコインJPYCが2億9,900万円を占め、営業利益は302.6%増の21億757万円となった。
06:30
米下院委員会、予測市場のインサイダー取引で政府職員の取引制限強化を要求
米下院の監視・政府改革委員会は13日、予測市場でのインサイダー取引に関する調査のスタッフ覚書を公表した。政府職員や議員が参加できる予測市場の種類をさらに制限する立法を、議会が検討するよう提言している。
06:15
米メタ社、ポイントで賭ける予測市場アプリを社内でテスト
米SNS大手メタが、ポイントで賭ける予測市場アプリ「テイクス」を従業員向けにテストしている。実際のお金は賭けられず、公開時期は不明だ。
06:00
JPモルガン、ストラテジー株を36%積み増し、仮想通貨関連保有は1600億円近く
米銀大手JPモルガン・チェースの13F提出書類で、9月30日時点のビットコイン現物ETF、ストラテジー、コインベースの保有が合計約9億8,100万ドルと判明した。第3四半期にはストラテジー株を36%積み増した。
今から始める仮想通貨特集
通貨データ
重要指標
一覧
新着指標
一覧