はじめての仮想通貨
TOP 新着一覧 チャート 取引所 WebX
CoinPostで今最も読まれています

Sui開発企業CEOが語る、Web3ゲームの課題とSuiの優位性|WebXインタビュー

画像はShutterstockのライセンス許諾により使用

Sui開発企業のCEOに取材

ディエム(旧リブラ)系L1ブロックチェーン「Sui」の開発企業Mysten LabsでCEOを務めるEvan Cheng氏は、7月開催のWebXカンファレンスでCoinPostの取材に応じた。

ディエムは、メタ(旧フェイスブック)が開発を主導していた仮想通貨プロジェクト。Mysten Labsはメタ出身のメンバーが創設したため、Suiはプログラミング言語など、ディエムの技術を継承している。

Cheng氏はメタで働き始める前、10年超の間アップル社で勤務。アップル社では複数の技術部門でシニアマネージャーを務めた。

関連「GM Radio」 次回はディエム系L1「Sui」の開発企業Mysten Labsが参加

Suiはスマートコントラクト機能を備えたL1ブロックチェーン。並列処理を行うなどして処理能力が高いことが大きな特徴だ。

今回Cheng氏には、以下の6点を質問した。

質問内容

アップル社での経歴を踏まえた上で、Web2とWeb3の類似点と違いは何か。またWeb3業界で働き始めた理由は

Cheng氏

私は技術者として自分のキャリアを築き、アップル社で10年、フェイスブックで6年勤務しました。これまで旧式のシステムや問題のあるシステムを完全に改善することで評価を得ています。この評価が、Web3業界で働き始めた理由です。

Web3は、コンセプトに興味を持ちました。所有権の変更、プロダクト体験の改善、価値や資産の移動に対する考え方の変化といった点に関心を持ったのです。

しかし、ガス代やネットワークの混雑、拡張性といった課題がWeb3にはあります。こういった課題を解決し、実世界の問題に対応するためのツールがSuiです。

Web3ゲームやDeFi(分散型金融)のユースケースにおけるSuiの優位性は

Cheng氏

水平方向の拡張性、実現可能で効率的なコストモデル、シームレスなユーザー体験が、Web3ゲームやDeFiにおけるSuiの重要な優位性です。

例えば、イーサリアム(ETH)のブロックチェーンではトランザクションを行うのに平均12秒かかるのに対し、Suiは0.5秒でNFTを売ることができます。ブロックチェーンのパワーユーザーは、12秒の待ち時間を非常に長く感じるでしょう。

もう1つの強みは、Suiのプログラミング言語「Sui Move」です。開発者はSui Moveを使うことによって、より速くて安く安全なだけでなく、柔軟な分散型アプリを作ることができます。

Suiの最初の完璧なユースケースはゲームでしょう。なぜなら、ユーザーがすでに存在しているからです。

ゲーマーはこれまでお金と時間をかけ、「フォートナイト」や「リーグ・オブ・レジェンド」のようなゲームで自分のアバターをカスタマイズしたり、強化したりしてきました。

彼らは、Suiが提供する「デジタル資産における真の所有権」の価値を理解しています。

Web3ゲームの市場や普及の障害は何か

Cheng氏

ゲーマーは、Web2の速さや便利さに慣れています。高い手数料やネットワークの混雑を我慢することはあまりできないでしょう。ゲームを買うよりも、遊ぶ方にお金がかかるようでは、魅力的なゲームとは呼べないと思います。

また、Web3ゲームの多くは、遊びやすさよりも収益化を優先する傾向にあります。それでは遊ぶ楽しみを提供できないので、そこも問題だと感じます。

SuiとMysten Labsから見て、アジアのゲーム市場の優位性は何か

Cheng氏

アジアのゲーム市場は巨大で、急速に発展しています。全ゲーマーの55%がアジアに住んでいるとも言われ、日本のスクウェア・エニックスのような大きなブランドがWeb3ゲームを開発するために、すでにブロックチェーン企業とパートナーシップを締結しました。

分散型のインフラや真の所有権というWeb3のメリットと、遊びやすさというWeb2のメリットを組み合わせたゲーム体験のために、アジアの市場は成熟していると思います。

欧米と比較して、アジアのゲーム市場をどうみているか

Cheng氏

アジアは欧州と比較して、ゲーマーが様々な「体験」を優先するというデータがあります。例えば、アジアのゲーマーはシューティングゲームよりも、eスポーツを好む可能性があるという意味です。

しかし、基本的にはゲーマーはゲーマーであり、彼らは全員、人を引きつけ、没入感のある体験を求めています。特に、アジアでも欧米でも市場はモバイルゲームに価値を感じており、モバイルゲームがWeb3ゲームへの入口になると思います。

日本のWeb3ゲーム業界でSuiの競争力を高めるには、どのようなパートナーシップが必要か

Cheng氏

Mysten Labsは、電通のような日本企業とのパートナーシップを歓迎します。電通との協業は7月に発表しており、我々は日本で急速に発展するクリエイターエコノミーの拡大を支援していきます。

また、我々は、モバイルゲームに特化したパートナーシップをグリーと締結しました。このように、魅力的なゲーム体験を作る優れたスタジオとのパートナーシップは、ゲームに最適なプラットフォームとして、Suiの発展を推進してくれると思います。

関連Aptos、Sui、Linera—注目のDiem(旧Libra)系L1チェーンを比較|前編

関連Aptos、Sui、Linera—注目のDiem(旧Libra)系L1チェーンを比較|後編

日本企業とのパートナーシップについて

日本のソーシャルゲーム大手グリーは今年6月、Mysten Labsと戦略的パートナーシップに係る覚書を締結したことを発表した。

このパートナーシップによって、グリーの100%子会社で、シンガポールを拠点とする「BLRD PTE LTD.」が、Suiのバリデーションを開始すると説明。さらに、日本国内のIP(知的財産)を利用したWeb3ゲームについて、Suiでの展開に向けた取り組みを加速させる計画だと述べている。

関連グリーがMysten Labsと提携、「Sui」のバリデーター参画とWeb3ゲーム開発を計画

また、7月には電通が、Suiブロックチェーン上で、クリエイターエコノミーの形成に向けたプロジェクトを開始したことを発表した。

日本のゲーム産業やデジタルエンターテインメント産業に向け、Sui上でエコシステムの普及とクリエイターエコノミーの形成を推進すると電通は説明している。

CoinPost App DL
厳選・注目記事
注目・速報 市況・解説 動画解説 新着一覧
05/08 金曜日
17:47
韓国、2027年1月から仮想通貨課税を開始へ 税務当局が方針を正式確認
韓国財政経済部が2027年1月からの仮想通貨課税を初めて公式確認。年間約27万円の利益に22%課税、対象投資家は約1,326万人の見込み。
14:30
国際通貨基金、AIによるサイバー攻撃の高度化に警鐘 「マクロ金融ショック」リスク指摘
IMFは、AIの進化がサイバー攻撃を強化しており、金融システム全体の安定性を脅かすリスクが高まっていると警告した。さらに、今日の金融システムは高度に接続された共通のデジタル基盤を持つため、サイバー攻撃が「マクロ金融ショック」に発展する可能性も指摘した。
13:45
米クラリティー法案、来週にも上院銀行委でマークアップか コインベース政策担当者が予想
米仮想通貨取引所コインベースのカラ・カルバート氏が仮想通貨市場構造法案「クラリティー法案」が来週にも上院銀行委員会でマークアップを迎える可能性があると予想。ホワイトハウスは7月4日成立を目標と立てた。
13:30
ポリゴンが性能向上、毎秒3200件の取引処理を実現 プライベート決済も導入
ポリゴンはブロック生成時間を1.75秒に短縮し、毎秒3,260件超の取引処理を実現した。「Hinkal」との連携で機関投資家向けプライベート決済にも対応している。
12:00
日本JCBAがステーキング事業の運営指針を策定、業界の健全化と利用者保護を推進
一般社団法人日本暗号資産ビジネス協会(JCBA)は、国内で拡大するステーキング市場の健全な発展を目的とした「ベストプラクティス」を公表した。手数料体系の透明性や資産管理のあり方など、事業者が実務で参照すべき指針を明文化し、利用者保護の強化を図る。
11:45
アメリカン・ビットコイン、26年1Qは約128億円の純損失
トランプ一族関与の仮想通貨ビットコインマイニング企業のアメリカン・ビットコインは、2026年1Qの決算を発表。ビットコインの採掘量が過去最高だったことなどを報告した。
11:15
米上場企業HSI、仮想通貨HYPE保有でQ3に1.5億ドルの純利益 アーサー・ヘイズの150ドル強気予測も
ナスダック上場のハイパーリキッド・ストラテジーズは、HYPEトークンの保有により2026年Q3に約230億円の純利益を計上。アーサー・ヘイズ氏による将来的な150ドル到達予測や耐量子インフラへの投資など、エコシステムの急成長が投資家の注目を集めている。
11:05
Progmatが描く日本国債のオンチェーン化、24時間365日レポ取引の実現へ
Progmatが共同検討を開始したトークン化国債とオンチェーン・レポ取引について、「振替国債に紐づく権利」方式の仕組みと、24時間取引・当日決済が機関投資家にもたらす価値を解説する。
10:50
ビットコイン、3か月ぶり高値も弱気相場の反発である可能性=クリプトクアント
クリプトクアントが仮想通貨ビットコイン市場を分析。3か月ぶりの高値を更新したものの、弱気相場における一時的な上昇局面の可能性があるとの見方を示した。
09:45
予測市場カルシ、評価額3.4兆円で1570億円調達
米予測市場最大手のカルシが5月7日、シリーズFで10億ドルを調達。コートゥ(Coatue)主導で評価額は220億ドルに到達した。過去6カ月で機関投資家取引が9倍に拡大、年換算取引高も3倍超に成長した。
09:45
Fireblocks CEOが語る日本市場戦略、過去のハッキング事案の教訓とAI決済の展望
FireblocksのCEOが語る、バイビット事案の核心・日本市場が2年で急成長した理由・AIエージェント決済の実態。機関投資家向けセキュリティの最前線を単独インタビューで届ける。
08:30
米ビットワイズ、スーパーステートのトークン化ファンド「USCC,」を運営へ
米資産運用大手ビットワイズは、スーパーステートのトークン化ファンド「USCC」の運営を6月1日より引き継ぐ。インベスコやコインベースに続くFundOSの採用により、伝統的金融機関によるDeFi担保活用や資産トークン化の動きがさらに拡大する見通しだ。
08:06
クラーケン親会社、ステーブルコイン決済企業リープの買収契約を締結
仮想通貨取引所クラーケンの親会社ペイワードは、ソラナのパートナーでステーブルコイン決済インフラ企業のリープを買収するための正式契約を締結。買収の目的や取引内容を発表している。
07:35
ビットマイン、イーサリアム保有5%目前で購入ペース減速の意向=トム・リー会長
米上場企業ビットマインのトム・リー会長が5月7日、保有イーサリアムが総供給量の4.29%に達したことから購入ペース減速を示唆。同社の目標は総供給量の5%取得。
06:55
ビットワイズCEO、仮想通貨の「4年周期」終焉を指摘 機関投資家主導の新時代へ=報道
米ビットワイズのCEOは、仮想通貨市場の従来の4年周期が終了したと主張。機関投資家の参入やマイクロストラテジーの金融商品「ストレッチ」の台頭を背景に、ビットコインが固定利回り市場や決済手段として再評価される新局面を分析。
今から始める仮想通貨特集
通貨データ
重要指標
一覧
新着指標
一覧