はじめての仮想通貨
TOP 新着一覧 チャート 取引所 WebX
CoinPostで今最も読まれています

Web3ゲームプラットフォーム「LUXON」とは|GameFiの持続性問題の克服目指す

画像はShutterstockのライセンス許諾により使用

これまでP2E(Play to Earn)ゲームの投資に興味があっても、損失リスクなどが不安で二の足を踏んでしまう方も多いでしょう。実際、現状のサービスで長期的・安定的な経済圏の構築に成功した例はほとんどありません。

2022年のような金融市場全体の不安定化要因も影響ありますが、現在のP2Eでは早期参入者に利益が集中しやすい構造や、ゲーム経済圏の拡大にともなってインフレが起き資産の価値が大きく目減りしてしまいやすい事等が原因として挙げられます。

そういった既存のWeb3ゲームが抱える問題に、独自の経済モデルによって解決へのアプローチを行っているのが、『LUXON(ルクソン)』というWeb3プラットフォームです。

本記事では、LUXONのエコシステムの構想や、プラットフォーム最初のゲーム『Desperado B218』について詳しく解説しましょう。

目次
  1. Web3ゲームプラットフォーム『LUXON(ルクソン)』とは
  2. LUXONエコシステムの支柱「ロール」システムの仕組み
  3. LUXONの独自トークンやNFT売買の仕組み
  4. LUXON最初のゲームは『Desperado B218』
  5. LUXONの将来性や今後の展望
  6. LUXONがゲーム市場をWeb3の世界へいざなう

1. Web3ゲームプラットフォーム『LUXON(ルクソン)』とは

LUXONは2022年にローンチされたばかりの、Polygonネットワークを基盤に構築されるWeb3ゲームプラットフォームです。画期的なアプローチ方法で、ユーザーと開発者のWeb3移行を促進します。

1-1. Web3ゲームプラットフォーム『LUXON』とは

LUXONは、メッセージングサービスを提供するLINE株式会社の子会社「LINE GAMES株式会社」のWeb3部門「Nerdystar」が開発するプラットフォームです。Nerdystarは、2022年末時点までに合計で1080万ドルを9社の投資企業から調達し、プロジェクトを開始しました。

開発者はLUXONを通じてタイトルを公開することで、高度なWeb3エコシステムを備えたブロックチェーンゲームと持続的に運営できる経済圏を構築できます。

LUXONの基本構造としては、ゲーム開発者がタイトルを公開するプラットフォーム、NFT(非代替性トークン)を取引するマーケットプレイス、ゲームの将来を決定するDAO(分散型自立組織)などを備えています。

後述するように、LUXONは一人一人のユーザーが各々に適した形でゲームに参加できる構造を作ることで、ゲームプレイの楽しさを保ったまま経済の持続可能性を最大化できる点が特徴です。

1-2. LUXONが解決を目指す、従来のWeb2・P2Eゲームが抱える課題

LUXONは、従来のWeb2ゲーム・P2Eゲームが抱える問題を解決し、プレイヤー・ゲーム開発者のWeb3移行を促進するために誕生しました。

例えばWeb2ゲームでは、時間の経過とともにインフレが加速する・ゲーム内資産やコンテンツの所有権をユーザーが持てないという問題があります。

またWeb3ゲームでも、従来のP2Eゲームは収益性以外の価値を提供できていない、初期参入者が収益化において有利な構造になっている、といった課題が顕著でした。初期参入者が有利になる経済では長期的なコミュニティ活動が活性化せず、後発参入者の収益化が難しいため継続的な運営維持・規模拡大が難しくなります。

LUXONは、こういった問題提起を背景に開発されたプラットフォームです。

1-3. 「ロール(役割)」の設計による解決アプローチ

こういった問題に対してLUXONは多角的なアプローチを取っていますが、エコシステムの中核となるのが「ロール(役割)」の設計です。異なるロールを持つ参加者たちがプラットフォーム上で相互に作用する構造によって、持続的で安定的なエコシステム運営を提供します。

LUXONプラットフォームでは、現時点で「ホルダー」「トレーダー」「プレイヤー」という3つのロールがあります。それぞれのロールは独立して運営されるようシステム化され、それがエコシステム全体を運営する支柱になるのです。

それぞれのロールには異なるインセンティブがあり、参加するユーザーは自身が求めるインセンティブを得られるロールでエコシステムの特定分野に貢献します。それが長期的なコミットメントを促進し、ひいてはコミュニティの安定的な運営を実現する、という仕組み。

このようにLUXONは、ロールごとに独立した経済圏を作ることでスムーズかつ効率的に全体を管理し、エコシステムの継続的な拡大が収益増加をもたらす設計によって、新規参入者への利益集中を回避します。

2. LUXONエコシステムの支柱「ロール」システムの仕組み

続いては、LUXONが構築したエコシステムの要である「ロール」の仕組みについて、さらに詳しく解説します。

2-1. ロールの決定方法は「トランザクション履歴」と「NFTの保有」

ロールの割り当ては、ユーザーが最初にLUXONプラットフォームに暗号資産ウォレットを接続する際に行われます。LUXONはウォレットに記録された過去の匿名トランザクション履歴から取引の傾向を分析し、特定された傾向に応じてユーザーをいずれかのロールに割り当てます。

例えばウォレットの多くの資産がプラットフォームトークンの場合など、投資傾向がみられる場合は「ホルダー」に割り当てられます。また、ウォレットの所有者が頻繁にNFT取引を行っている場合は「トレーダー」、ゲームアイテムNFTを多数保有するなどゲームに積極的に参加している場合は「プレイヤー」です。

ロールに参加する条件は特定のNFT保有などが基準となるため、ユーザーはゲーム参加後にNFT売買などを通じてロールを自由に選択できます。例えば、ホルダーのNFTをメインで保有しつつトレーダーのNFTも少量保有し、同時にプレイヤーとしてゲームに参加する、という方法も可能です。

続いては、各ロールについてもう少し詳しく解説しましょう。

2-2. 「ホルダー」の役割とインセンティブ

ホルダーはゲーム経済圏・LUXONプラットフォームに対する貢献者として、ゲーム内経済全体のバランスを調節する役割があります。

ホルダーの条件を満たした参加者は、最初に「Crystal NFT」と呼ばれるNFTの支給を受けられます。

Crystal NFTをLUXONにステーキングすることで、ガバナンストークンである「Balance Token」を継続的に獲得可能。詳しくは後述しますが、Balance Tokenは経済圏のの需給バランスを調整する役割を持ち、ガバナンスへの参加のために使用できるほか、キャラクターを成長させるゲーム内資産を新規生成できる「Credit Card NFT」とも交換可能です。

つまりホルダーは、ゲーム経済圏の需給バランス維持、アイテム供給量・流通量の増減やフロアプライスに大きく関わる役割と言えます。

ホルダーとしてゲームに参加するインセンティブは、Credit Card NFTによるゲーム内資産生産による収益がメインです。ホルダーとして機能し、ゲーム内需給のバランスを取りながらゲームの規模を大きくできれば、より多くのゲーム内資産を生産して売却可能になり、収益増加が狙えます。これが、ホルダーが経済圏の長期的な拡大に貢献する動機です。

2-3. 「トレーダー」の役割とインセンティブ

トレーダーには、その豊富なトレード経験を活かして全体的な取引量増加をリード、ゲーム市場経済を活性化させる役割があります。

トレーダーの条件を満たした参加者には、参加時点で2022年末時点で公開準備中のゲーム『Desperado B218』の場合は「Value Chip NFT」と呼ばれるNFTがLUXONより支給されます。

そして、Value Chip NFTをLUXONにステーキングすると、報酬としてLUXONマーケットプレイスにおける手数料額の一定割合の継続的な分配を受けられる仕組み。

マーケットプレイスにおける取引量が多くなるほど配分されるLXNの額が増加するため、トレーダーはゲーム内取引の活性化に貢献する強い動機を得ます。

手数料の大部分がプラットフォーム側の収益になるWeb3ゲームも多い中で、LUXONは手数料の多くをエコシステムに還元することで、より持続的なエコシステム構築を目指しているのです。

2-4. 「プレイヤー」の役割とインセンティブ

プレイヤーは、主にゲームプレイを目的とするユーザー集団です。ゲーム内経済の需給の中心となりつつ、潜在的には後発でホルダー・トレーダーなど別のロールへの重複参加も期待されるユーザーとして位置付けられています。

主に、過去のプレイやコミュニティ参加経験を活かしたコミュニティ運営や、ゲームの将来に関する議決を潜在的にリードする役割があります。

プレイヤーの条件を満たしたユーザーには、エアドロップでゲームをプレイするためのキャラクターNFTが支給され、そのNFTを使用してゲーム・コミュニティに参加可能です。

プレイヤーは積極的にゲームへ参加してゲーム内経済の規模拡大・コミュニティ活性化に貢献することで、経済的にもゲーム内資産やトークンの価格上昇といったインセンティブを享受できます。

このようにLUXONのエコシステムでは、ロールを分割することで初期参入する短期的なインセンティブへの偏りを回避し、各ユーザーに合った形でインセンティブを与えます。これが長期的なエコシステムへの貢献を促進し、継続的な経済圏維持・拡大を実現するのです。

3. LUXONの独自トークンやNFT売買の仕組み

続いては、LUXONプラットフォームの独自トークンやNFT売買の仕組みについて解説していきましょう。

3-1. LUXONストア・マーケットプレイスの基本

LUXONのプラットフォームには、NFTの購入ができる仕組みとして「LUXON Store」と「LUXON Marketplace」の2つが実装されています。

LUXON Storeでは、キャラクターNFTやゲーム内資産の供給ができる「Credit Card NFT」などをLUXON・ゲーム開発者が直接販売します。

一方でLUXON Marketplaceでは、ユーザー同士が個人間でNEXONに登場するあらゆるNFTの取引が可能です。前述のとおり、マーケットプレイスにおいて、取引のたびに発生する手数料のうち多くはエコシステムに還元され、バリューチップNFT保有者に配分されます。

3-2. 経済・ゲームバランスを保つ2つの独自トークン

エコシステム開設の際にも触れましたが、LUXONの独自トークンには「LXN」と「Balance Token」の2種類があります。

LXNは、LUXONマーケットプレイスなどで取引に使用できるユーティリティトークンです。ゲーム内でのあらゆる取引・購入に使用する通貨としての役割を持ちます。LUXONより発行され、外部取引所を通じた流通も行われる予定です。

Balance Tokenはガバナンストークンで、ゲーム運営における意思決定に参加するために用いられると同時に、エコシステム全体の需給のバランスを調整する役割もあります。

例えば、キャラクターNFTやゲーム内資産が超過供給されたことでインフレリスクが生まれた場合は自動的にBalance Tokenの供給が減少。すると、Balance Tokenによって購入できるゲーム内資産を新規生産する「Credit Card NFT」の購入量が減り、ゲーム内資産の新規生産量を減少させて需給バランスを回復します。

4. LUXON最初のゲームは『Desperado B218』

ここからは、そんなLUXONが最初に公開するゲーム『Desperado B218』についてご紹介します。Desperado B218は現在開発中で、2022年11月18日〜11月24日の期間でクローズドβテストが開催されました。

4-1. ゲームの基本情報

『Desperado B218』は、ユニークなファンタジー世界観を持つターン制のバトルRPGです。

LINE GAMESが開発したWeb2ゲーム『EXOS HEROES』の続編にあたり、プレイヤーは5人のキャラクターNFTでチームを構成してほかのプレイヤーと対戦を行います。

NFTを中心に構成され、バトルだけでなくキャラクター育成やカスタマイズ、コレクション、取引などの楽しみ方が可能。ゲームのロードマップは、DAOを通じてユーザー主体で決定してゆきます。

Desperado B218をプレイするために必要なキャラクターNFTは「Hero NFT」と呼ばれ、ゲーム対戦の際には5つのHero NFTでチームを組んで対戦します。本格リリース後、ヒーローNFTは後述するエアドロップ、もしくはLUXONマーケットプレイスやLUXONストアなどで購入できます。

Hero NFTはそれぞれ独特のデザインやスキル、レアリティを持っており、それらはゲーム内資産によってカスタマイズ可能です。

4-2. 最近のイベント情報

Desperado B218に関して、2022年末時点で開催中のイベントについてもご紹介します。

  1. Hero NFT Airdrop
  2. DESPERADO B218 Quest

Hero NFT Airdropは、プレイヤーロール向けのエアドロップイベントです。LUXONに自身の暗号資産ウォレットを接続し、以下いずれかの条件を満たす場合は、ゲームで使用できるキャラクターNFTを含む「セクションパック」がエアドロップされます。

  • 2022年8月31日までの期間で、OpenSeaを通じた1つ以上のNFT購入履歴がある
  • 2022年8月31日までの期間で、3つ以上のAxie Infinity NFT購入履歴がある
  • ゲーム公開までの期間で、レベル60のExos Heroesのアカウントと同期されたウォレットをNEXONに接続

本エアドロップは2022年9月7日からスタートし、ゲームの正式ローンチまで継続されます。

これ以外にもプレイヤー向けのエアドロップは合計4回の実施が予定されており、その後、トレーダー向けのエアドロップも実施される計画です。

DESPERADO B218 Questとは、既にDesperado B218のHero NFTを保有するユーザーが対象のイベントです。提示されるクエスト条件を満たすNFTをスロットに入れると、報酬として別のNFTを受け取れます。

5. LUXONの将来性や今後の展望

最後に、LUXONが公表している今後のアップデートや方向性についてご紹介しましょう。

まず、これまで解説したロールの分割などのシステムを構築し、ガバナンスシステムである「Rule Book」基盤の意思決定システムを実装することが、LUXONが掲げる目下の目標です。

その目標を達成した後の方向性として、4つ目のロールである「クリエイター」の追加や、Rule Bookの機能拡張・高度化を行ってゆきます。

クリエイターロールの役割は、ノベルやウェブチューン、ゲーム、音楽、コスプレ、アニメといった、ゲームIPを基盤とした二次創作物の生産・流通・販売活動です。二次創作物を通じて発生した収益をスマートコントラクトを用いてクリエイターに再配分される設計によって、クリエイターロールのユーザーに経済圏に貢献する動機を与えます。

その後、Desperado B218以外の新規ゲームをプラットフォームへ追加開始するとのこと。Nerdystarなど関連企業のIPだけでなく、サードパーティー製のゲームも取り込んでエコシステムを拡大していく予定です。

6. LUXONがゲーム市場をWeb3の世界へいざなう

LUXONプラットフォームは、複数のロールと2つのトークンでエコシステムを構築し、従来のP2E・Web3ゲームが抱えていた課題を解決できる経済圏構築を目指します。

LUXONと統合することで、一般的なP2EゲームだけでなくWeb2ゲームであっても継続的な運営に耐えうるWeb3経済圏を構築できるため、従来のゲーム市場のWeb3化を大きく促進する役割に期待できます。

LUXONプラットフォームに興味がある場合は、Desperado B218の本格リリース前に、開催中のエアドロップに参加してみてはいかがでしょうか。今後のWeb3ゲーム市場に大きなインパクトを与えうる、LUXONの動向に注目です。

CoinPost App DL
厳選・注目記事
注目・速報 市況・解説 動画解説 新着一覧
02/14 土曜日
11:20
ビットコインの「究極の大底」は5.5万ドル付近=クリプトクアント予測
クリプトクアントが仮想通貨ビットコイン相場を分析。実現損失や長期保有者の動向など主要指標から、底値到達はまだ先との見解を示している。
10:35
韓国ソウル警察署、押収したビットコイン22BTCが外部流出
ソウル江南警察署が2021年に押収したビットコインで22BTCが外部流出したことが今週確認された。物理的保管装置は無事だったが、内部のビットコインのみが抜き取られた状態。
09:42
グレースケール、AAVE投資信託のETF転換を申請
グレースケールが2月14日、AAVEトラストのETF転換を米証券取引委員会に申請した。ビットワイズは昨年12月に11銘柄のETF申請を提出しており、アルトコインETF競争が本格化している。
09:10
バイナンス・フランスのトップを狙った住居侵入、3人が逮捕=報道
仮想通貨取引所バイナンスの仏部門のトップを務めるデヴィッド・プリンケイ氏の住居に、3人が侵入したことがわかった。実際にはプリンケイ氏が不在で接触することができず、すでに逮捕されている。
07:55
ドリームキャッシュ、ハイパーリキッドでUSDT建てRWA先物を提供開始
テザーがドリームキャッシュの運営会社シュプリーム・リキッド・ラボに戦略投資を実施した。ハイパーリキッド上で初のUSDT0担保のHIP-3先物市場が稼働し、株式指数や個別株の取引が可能になった。
07:20
SBI HD、シンガポールのCoinhako買収へ意向表明
SBIホールディングスが2月13日、シンガポールの大手仮想通貨取引所コインハコの過半数株式取得に向けた基本合意の意向を表明した。アジアのデジタル資産拠点構築を目指す戦略の一環として実施されるものだ。
06:25
トランプメディア、ビットコインとイーサリアムのETFを再申請
新たな申請 「Truth Social」を運営するトランプメディア・アンド・テクノロジー・グループ(DJT)は2月13日、米証券取引委員会(SEC)に仮想通貨ビットコインとイー…
06:05
CZ氏、バイナンスのイラン関連調査員解雇報道に反論
CZ氏がフォーチューン誌のバイナンス関連報道に反論。イラン関連取引を発見した調査員が解雇されたとする報道を「自己矛盾」と批判し複数のAMLツール使用を強調した。
05:40
仮想通貨市場構造法案の早期成立が「市場の安心材料」に、米財務長官発言
ベセント米財務長官が今週CNBCの番組で、クラリティー法案の停滞が仮想通貨業界に悪影響を与えていると指摘。今春までの成立が市場回復の重要な要素になるとの見解を示した。
02/13 金曜日
19:01
墨汁うまい氏、ETHトレジャリー企業のWin-Win構造を解説 BTCとの本質的違いを指摘|Ethereum Shift
TORICO主催「Ethereum Shift 2026」で墨汁うまい氏と國光宏尚氏が登壇。ETHステーキング率30%や機関投資家の参入拡大を根拠に「現在は割安」との見方を示し、ビットコインとの構造的な違いや10年後のビジョンを語った。
18:00
次世代カンファレンス「MoneyX 2026」の後援にブロックチェーン推進協会(BCCC)が決定
2026年2月27日開催の次世代金融カンファレンス「MoneyX」の後援にブロックチェーン推進協会(BCCC)が決定。ステーブルコインの社会実装をテーマに産官学が議論。参加費無料・承認制。
17:00
次世代カンファレンス「MoneyX 2026」の後援に一般社団法人 日本ブロックチェーン協会(JBA)が決定
一般社団法人日本ブロックチェーン協会(JBA)が、次世代金融カンファレンス「MoneyX 2026」の後援に決定。2026年2月27日、ザ・プリンスパークタワー東京にて開催。
16:58
「スローガンより規則を」ENI創業者兼CEOのアリオン・ホー氏がDeFi分散化を語る
CoinDesk Consensus Hong Kong 2026で、ENI創業者兼CEOのアリオン・ホー氏がDeFi分散化の本質を語った。「分散化とは投票の有無ではなく、人為的な単一制御点が残っているかどうかだ」と指摘。DAO、抗審査性、流動性集中など核心的議題について、「100%の自由は自由ではない」と述べ、検証可能なルールの重要性を強調した。
15:19
片山大臣、ブロックチェーン証券決済の実証実験の正式支援を発表 ステーブルコイン活用で競争力強化へ
片山さつき大臣が閣議後会見で、ブロックチェーンとステーブルコインを活用した証券決済の実証実験への政府支援を発表した。金融庁の決済高度化プロジェクトを通じ、国債、社債、株式等の権利移転を円滑化しリアルタイム決済実現を目指す。SBIも独自システムで同様の取り組みを推進する。
通貨データ
グローバル情報
一覧
プロジェクト
アナウンス
上場/ペア
重要指標
一覧
新着指標
一覧