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Web3ゲームのユーザー基盤がDeFiの2倍に、年間で85%成長

画像はShutterstockのライセンス許諾により使用

Web3ゲームのユーザー規模

Web3(分散型ウェブ)ゲームのユーザー規模は、2022年末時点にDeFi(分散型金融)利用アドレスの約2倍になったことが9日に明らかになった。

リサーチ企業Delphi Digitalは、Web3ゲームとDeFiにおけるユニーク・アドレス・ウォレット(UAW)の週間の統計データを提示。同社を含む複数の分析企業がWeb3ゲーム分野に強気の見解を示している。

Web3ゲームとは、主にブロックチェーン技術やNFT(非代替性トークン)により、遊びながら報酬を稼ぐことができる「P2E(Play-to-Earn)」ゲームを指す。ゲームプレイを通して独自のトークンやゲーム内アイテムであるNFTを報酬として受け取り、それらを売却することで現金を得られる。

統計サイトDappRadarによると、Web3ゲームに関連するUAWは2021年第3四半期に初めてDeFiを抜いた。当時154万件のブロックチェーン市場のUAWのうち、Web3ゲームが754,000件(49%)を占めていた。

P2E代表格のAxie Infinity(アクシー・インフィニティ)は東南アジアで大きな人気を獲得し、1日のアクティブユーザー数が21年11月のピーク時に110万人に上った(ブロックチェーン分析プラットフォームNansenより)。

関連:P2EのNFTゲーム、国別の普及ランキング=Finder調査

ユーザー規模が年間85%拡大

2022年には暗号資産(仮想通貨)市場の弱気相場が長期化する中、5月のテラ(LUNA)ショックや11月のFTXショックなどデレバレッジ(過剰債務の削減)イベントが相次いだ。

DeFiにおける預金総額(TVL)は22年初めの約1,500億ドルから400億ドル規模に縮小。Web3ゲーム市場も弱気相場の影響を受け、ピーク時に比べてユーザーベースは減少している。

しかし、DappRadarは、Web3ゲームは1日当たりの平均UAWが1,152,255件となり、対前年比85%増加しているトップカテゴリーだと指摘している。

出典:DappRader

関連:ブロックチェーンは「過度な期待」から「幻滅期」へ=未来志向型ハイプサイクル2020

ハイプ・サイクル

Delphi Digitalは、Web3ゲームがガートナーの「ハイプ・サイクル」における黎明期・過度な期待のピーク期を越えて22年に幻滅期に入ったと見ている。今後は啓発期と比較的長い生産性の安定期を迎えると指摘している。

出典:Delphi Digital

2021年11月にピークを迎えたAxie InfinityのDAU(デイリーアクティブユーザー)は22年末に9,500件にまで低下している。しかし、Delphi Digitalはこれらの初期のWeb3ゲームが「メインストリームからの関心を集める役割を果たし、多くの才能の流入につながった」と指摘する。

実際に22年にWeb3ゲーム分野への投資額は拡大。Metaverse PostによるとNFT、メタバース、ゲーム、AI、VR、ARを専門とする348社及びプロジェクトが合計約9,500億円(71億6,499万7,888ドル)を調達。前年比で48億ドル増加した。

そのうちWen3ゲームセクターは44億8,730万ドルを調達。「Otherside」を手掛けるYuga Labs社を筆頭とするメタバース分野は22年を通して合計18億2,890万ドルを調達した。

出典:DappRader

ガートナーは22年10月にWeb3について、「分散型Webアプリケーションの開発をサポートし、ユーザーが自身のアイデンティティ、コンテンツ、データをコントロール可能にする、ブロックチェーン上に構築された新しい技術スタック」と定義しており、メタバースの構成要素になると指摘している。

メタバースはWeb3のトークン化技術により、仮想的な舞台で価値を保存し、交換可能になる。メタバースとWeb3は一つの概念に統合されるものではないが、将来のインターネットのビジョンを補うものだ。

米大手ブロックチェーン開発企業ConsenSysは、仮想通貨ウォレット「MetaMask(メタマスク)」ユーザーの利用件数の多い上位10のdApps(分散型アプリ)のうち5つがゲームカテゴリーに属すると指摘。特にフィリピンやブラジルなどの国々で利用者数が急激に増加しており、P2E市場を推進していると加えた(なお、この5件にAxie Infinityは含まれていないという)。

世界中で30億人強のユーザーベースを誇るゲーム市場は、無料モデルの普及により2014年以降ユーザーベースが100%以上増加している。新たな経済モデル「P2E(Play-to-Earn)」の導入により、ゲーム市場のTAM(実現可能な最大の市場規模)はさらに拡大する可能性があると、ConsenSysは指摘。最終的にP2Eゲームによって、数十億ものユーザーがWeb3に参入することになると述べている。

関連:仮想通貨関連企業へのVCの投資総額、2021年を上回る

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