WebX完全ガイド
TOP 新着一覧 チャート 取引所 WebX
CoinPostで今最も読まれています

Web3ゲーム市場で「アジア」が優位に立つ理由=レポート

画像はShutterstockのライセンス許諾により使用

ゲーム市場におけるアジアの優位性

分散型アプリデータ企業「DappRadar」は13日、東京を拠点とする「Pacific Meta」と共同で、アジアと日本におけるWeb3ゲームの消費者行動を分析したレポートを発表した。

これまでも世界のゲーム産業を牽引してきたアジア市場においても、独自トークンを利活用したWeb3のブロックチェーンゲームへの関心は高い。

昨今では、大手ゲーム企業もブロックチェーン技術を開発に取り入れ始めており、RPGゲームを好む文化的背景とも相まって、Web3ゲーム市場が大きく成長する可能性があると評価している。

レポートによればアジアのゲーム人口は約17億人に達し、世界のゲーム人口の55%を占める。年間売り上げ高は約9兆6,800億円(720億ドル)を超える規模だ。また、東南アジアなど今後、経済成長が見込まれる発展途上国が含まれており、ユーザーあたりのゲーム購買力が高まることによって、アジアの市場シェアはさらに拡大すると見られている。

中でも中国、日本、韓国といった先進国はアジアのゲーム産業で大きな役割を果たしており、時価総額の上位100位のうち、62社はこの3カ国の企業だという。また、アジアでは特にブロックチェーン技術への関心が高く、Nexonやスクウェア・エニックスやセガなど、自社IP(知的財産)にブロックチェーン技術を取り入れ始めたゲーム企業もある。

ブロックチェーン技術により、ゲーム企業はゲーム内通貨やアイテムなど、プレイヤーが売買できるゲーム関連のデジタル資産を作成し、配布することが可能になる。また、同技術により、取引の安全性や透明性が確保されるため、ゲーム企業にとっては「魅力的な選択肢」だとレポートは指摘する。

また、アジアのゲーム市場では、戦略やアクションゲームが主流である米国と異なり、「ファイナルファンタジー」や「ドラゴンクエスト」ブームに見られるように、RPG(ロールプレイングゲーム)が好まれる傾向が強い。RPGではゲーム内資産の作成や交換を行うことから、ブロックチェーン技術やオープンワールドを取り入れるのに適しているとレポートは分析。RPGへの採用が進むことで、アジアのWeb3ゲーム市場は、大きく成長しイノベーションを起こす体勢が整っているとまとめた。

Web3とは

現状の中央集権体制のウェブをWeb2.0と定義し、ブロックチェーン等を用いて非中央集権型のネットワークを実現する試みを指す。代表的な特徴は、仮想通貨ウォレットを利用したdAppsへのアクセスなど、ブロックチェーンをはじめとする分散型ネットワークのユースケースがある。

▶️仮想通貨用語集

日本のブロックチェーンゲーム市場

Pacific Meta社は、日本の20代から70代までの男女1,030名を対象に、ブロックチェーンゲームに関する市場調査を実施。その結果、ブロックチェーンゲームの認知度は現時点で約4割に過ぎなかったが、認知している人で56.8%、認知していない人でも48.6%がブロックチェーンゲームに対して好意的な意見を持っていることから、一般層にもブロックチェーンゲームの潜在需要は十分にあると判断している。

ブロックチェーンゲームで最も魅力を感じる点は「無料でプレイできる」ことで、「スマホでプレイできる」、「ゲーム内でNFT(非代替性トークン)や仮想通貨など(金銭的価値のある)報酬を得ることができる」が続く。

これらの調査結果を踏まえてレポートでは、ブロックチェーンゲーム開発社が、プラットフォームとしてモバイルを優先し、P2E(遊んで稼ぐ)の要素を取り入れることで、日本人のブロックチェーンゲームに対する関心の高まりを上手に活用することができると指摘。日本のゲーム市場はWeb3ゲームへとシフトしていく可能性があると主張した。

関連:web3とAI分野が自民党の政策に、自民・政調審議会でホワイトペーパーを了承

Web2からWeb3へ

レポートは、実際にWeb2からWeb3へ移行する動きを見せているアジアの有名企業の事例を取り上げている。

  • ソニー:NFT関連特許の出願
  • バンダイナムコ:ガンダムをテーマとしたメタバース「Side-G」を展開
  • スクウェア・エニックス:ポリゴン基盤のNFTゲーム「Symbiogenesis」を開発
  • セガ:「三国志大戦」をベースにしたWeb3ゲームの開発、ゲーム特化型のブロックチェーンOasysを採用
  • Oasys:開発中のP2E戦略ゲーム「Defend the Kingdoms」、発売前の事前登録5万人
  • YGG Japan:世界最大のブロックチェーンゲームギルド「Yield Guild Games」が母体。日本のIPを活用したブロックチェーンゲームのための環境整備
  • Wemade(韓国): Web3ゲーム「Mir 4 Global」が成功、独自のL1ブロックチェーンの立ち上げ
  • Netmarble:独自ブロックチェーンMarblexによるエコシステム構築、多くのNFTゲームをリリース
  • Com2uS: Cosmos SDKを活用したPoSブロックチェーン「XPLA」を開発

アニメ系NFTコレクション

また、過去半年間ではアニメをベースにしたNFTコレクションも大きな注目を集めており、上位1000のNFTコレクションで取引量の10.73%を占めているという。

レポートはこの期間の30のアニメ系NFTコレクションを分析。一つのコレクションの平均取引高は、約1億7,900万円(133万1,354ドル)で、平均販売額は6万8,755円(511.12 ドル)だった。

「日本のゲーム文化は近年、世界で圧倒的な人気を誇る日本のアニメとのつながりを深めてきたが、NFTを介して一層密接な関係が築かれている」とレポートは指摘した。

CoinPost App DL
厳選・注目記事
注目・速報 市況・解説 動画解説 新着一覧
06/23 火曜日
08:10
フランクリン・テンプルトン、仮想通貨専門部門を正式設立
フランクリン・テンプルトンは22日、『250デジタル』の買収を完了し、機関投資家向け仮想通貨アクティブ運用部門フランクリン・クリプトを正式に設立した。
07:05
21シェアーズのHYPE現物ETF、ナスダックでオプション取引開始
21シェアーズのハイパーリキッド現物ETF「THYP」のオプション取引が6月18日にナスダックで開始した。月次・週次の両オプションを提供する設計で、競合のHYPE現物ETF3銘柄の中で唯一の対応となる。
06:50
マネーグラムがソラナのバリデーターに参加、韓国トスバンクも海外送金の実証実験へ
米送金大手のマネーグラムが22日、ソラナのバリデーターとして稼働を開始した。韓国のトスバンクも同日、ソラナ財団とブロックチェーン基盤の海外送金インフラ構築に向けた覚書を締結したと発表した。
06:20
イーサリアム財団元研究者5名が『エスラボ』設立、ビットマインらが出資し機関対応研究を推進
元イーサリアム財団の上級研究者5名が非営利研究開発組織「エスラボ」を設立した。ビットマインやシャープリンクなどETH大口保有企業の支援を受け、機関投資家のオンチェーン移行に向けたプロトコル研究を推進する方針だ。
05:55
米仮想通貨業界3団体、マイニング・ステーキング課税法案の無修正成立を要求
米仮想通貨業界3団体が6月21日、マイニング・ステーキング報酬の課税を売却時まで繰り延べる法案について、修正なしで通過させるよう下院歳入委員会に要求した。民主党が提案する5年間の課税猶予上限には反対している。
05:30
ビットマイン、1週間で約5.2万ETHを追加取得 総保有量567万ETHに
米イーサリアム・トレジャリー企業ビットマインは21日、ETH保有量が567万2,956トークンに達したと発表した。前週比で約5万2,202ETHを追加取得し、総供給量に占める保有比率は4.7%に拡大した。
06/22 月曜日
21:15
ストラテジーが3週連続でビットコイン買い増し実施、BTC累計保有額8.8兆円相当
ビットコイントレジャリー企業最大手のストラテジーが22日、3週連続となるビットコインの買い増しを発表した。今週は520BTCを約3,490万ドルで取得し、累計保有量は847,363BTCに達した。
15:46
コインベース・プレミアム指数がマイナス圏 機関需要の不在続く=アナリスト
オンチェーン分析者のDarkfost氏がコインベース・プレミアム指数を解説。同指数は2025年12月の高値圏以降マイナス推移が続き、機関投資家の買い需要が不在の状態を示す。機関がリテールと異なる行動原理をとる理由を読む。
15:17
イーサリアムL2タイコ、ブリッジ侵害 ブロック生成停止し出金勧告
イーサリアムL2のタイコが、チェーン状態検証機構の侵害を確認。全ブリッジの安全性前提が崩れたとして資金引き出しを緊急勧告。PeckShieldは被害額を約170万ドルと推計、事態は収束へ。
14:42
ビットコイン価格低迷でストラテジーの資金調達モデルに軋み、市場の追加リスク要因に=アナリスト
オンチェーンアナリストのアドラー氏が、ストラテジー社の資金調達モデルに軋みが生じていると指摘。BTC価格が平均取得価格を下回る中、優先株STRCの額面割れや資金調達コスト上昇が追い打ちをかけ、市場を支えてきた同社の買い手としての力が弱まるリスクが浮上している。
14:24
ビットワイズCEO「仮想通貨はネットバブル崩壊後に類似」、実績銘柄が次サイクルを主導
ビットワイズCEOのホーズリー氏がXに投稿。90年代ネットバブル後との比較を示し、実績を証明した仮想通貨銘柄が次のサイクルでより大きく成長すると見解を述べた。
13:30
韓国議会、仮想通貨課税の撤廃求める国民請願を議論へ
韓国の国会が5万人超えの署名を受けて仮想通貨課税撤廃の国民請願を近く審議する計画だ。与党は2027年1月の課税実施方針を維持する一方、野党からは廃止法案も上がっている。
12:51
ポリマーケット、偽サイトで架空取引・勝利を演出か=WSJ調査
予測市場大手ポリマーケットが、架空の取引動画をSNSで大量拡散していたとWSJが報道。偽サイト「poiymarket.com」を構築し、総額190万ドル相当の取引を演出。CFTC・FTCの規制動向にも注目が集まっている。
10:24
香港の仮想通貨投資家、「追随・塩漬け型」が最多 女性比率も高
香港投委会と香港理工大学の追跡研究で、仮想通貨投資家の行動類型4種が判明。最多は「追随・塩漬け型」(33.9%)で18〜29歳と女性比率が高く、市場ムードに流されやすい特徴を持つ。2023年の規制導入後、非合理的行動は全体的に改善傾向。
09:33
キヨサキ氏、「金、銀、ビットコイン、イーサリアムを価格反転時に購入」と発言
「金持ち父さん貧乏父さん」著者ロバート・キヨサキ氏が、金・銀・ビットコイン・イーサリアムについて、下落からの反転を確認後に買い増す方針を明らかにした。
今から始める仮想通貨特集
通貨データ
重要指標
一覧
新着指標
一覧