WebX完全ガイド
TOP 新着一覧 取引所 WebX
CoinPostで今最も読まれています

Web3ゲーム市場で「アジア」が優位に立つ理由=レポート

画像はShutterstockのライセンス許諾により使用

ゲーム市場におけるアジアの優位性

分散型アプリデータ企業「DappRadar」は13日、東京を拠点とする「Pacific Meta」と共同で、アジアと日本におけるWeb3ゲームの消費者行動を分析したレポートを発表した。

これまでも世界のゲーム産業を牽引してきたアジア市場においても、独自トークンを利活用したWeb3のブロックチェーンゲームへの関心は高い。

昨今では、大手ゲーム企業もブロックチェーン技術を開発に取り入れ始めており、RPGゲームを好む文化的背景とも相まって、Web3ゲーム市場が大きく成長する可能性があると評価している。

レポートによればアジアのゲーム人口は約17億人に達し、世界のゲーム人口の55%を占める。年間売り上げ高は約9兆6,800億円(720億ドル)を超える規模だ。また、東南アジアなど今後、経済成長が見込まれる発展途上国が含まれており、ユーザーあたりのゲーム購買力が高まることによって、アジアの市場シェアはさらに拡大すると見られている。

中でも中国、日本、韓国といった先進国はアジアのゲーム産業で大きな役割を果たしており、時価総額の上位100位のうち、62社はこの3カ国の企業だという。また、アジアでは特にブロックチェーン技術への関心が高く、Nexonやスクウェア・エニックスやセガなど、自社IP(知的財産)にブロックチェーン技術を取り入れ始めたゲーム企業もある。

ブロックチェーン技術により、ゲーム企業はゲーム内通貨やアイテムなど、プレイヤーが売買できるゲーム関連のデジタル資産を作成し、配布することが可能になる。また、同技術により、取引の安全性や透明性が確保されるため、ゲーム企業にとっては「魅力的な選択肢」だとレポートは指摘する。

また、アジアのゲーム市場では、戦略やアクションゲームが主流である米国と異なり、「ファイナルファンタジー」や「ドラゴンクエスト」ブームに見られるように、RPG(ロールプレイングゲーム)が好まれる傾向が強い。RPGではゲーム内資産の作成や交換を行うことから、ブロックチェーン技術やオープンワールドを取り入れるのに適しているとレポートは分析。RPGへの採用が進むことで、アジアのWeb3ゲーム市場は、大きく成長しイノベーションを起こす体勢が整っているとまとめた。

Web3とは

現状の中央集権体制のウェブをWeb2.0と定義し、ブロックチェーン等を用いて非中央集権型のネットワークを実現する試みを指す。代表的な特徴は、仮想通貨ウォレットを利用したdAppsへのアクセスなど、ブロックチェーンをはじめとする分散型ネットワークのユースケースがある。

▶️仮想通貨用語集

日本のブロックチェーンゲーム市場

Pacific Meta社は、日本の20代から70代までの男女1,030名を対象に、ブロックチェーンゲームに関する市場調査を実施。その結果、ブロックチェーンゲームの認知度は現時点で約4割に過ぎなかったが、認知している人で56.8%、認知していない人でも48.6%がブロックチェーンゲームに対して好意的な意見を持っていることから、一般層にもブロックチェーンゲームの潜在需要は十分にあると判断している。

ブロックチェーンゲームで最も魅力を感じる点は「無料でプレイできる」ことで、「スマホでプレイできる」、「ゲーム内でNFT(非代替性トークン)や仮想通貨など(金銭的価値のある)報酬を得ることができる」が続く。

これらの調査結果を踏まえてレポートでは、ブロックチェーンゲーム開発社が、プラットフォームとしてモバイルを優先し、P2E(遊んで稼ぐ)の要素を取り入れることで、日本人のブロックチェーンゲームに対する関心の高まりを上手に活用することができると指摘。日本のゲーム市場はWeb3ゲームへとシフトしていく可能性があると主張した。

関連:web3とAI分野が自民党の政策に、自民・政調審議会でホワイトペーパーを了承

Web2からWeb3へ

レポートは、実際にWeb2からWeb3へ移行する動きを見せているアジアの有名企業の事例を取り上げている。

  • ソニー:NFT関連特許の出願
  • バンダイナムコ:ガンダムをテーマとしたメタバース「Side-G」を展開
  • スクウェア・エニックス:ポリゴン基盤のNFTゲーム「Symbiogenesis」を開発
  • セガ:「三国志大戦」をベースにしたWeb3ゲームの開発、ゲーム特化型のブロックチェーンOasysを採用
  • Oasys:開発中のP2E戦略ゲーム「Defend the Kingdoms」、発売前の事前登録5万人
  • YGG Japan:世界最大のブロックチェーンゲームギルド「Yield Guild Games」が母体。日本のIPを活用したブロックチェーンゲームのための環境整備
  • Wemade(韓国): Web3ゲーム「Mir 4 Global」が成功、独自のL1ブロックチェーンの立ち上げ
  • Netmarble:独自ブロックチェーンMarblexによるエコシステム構築、多くのNFTゲームをリリース
  • Com2uS: Cosmos SDKを活用したPoSブロックチェーン「XPLA」を開発

アニメ系NFTコレクション

また、過去半年間ではアニメをベースにしたNFTコレクションも大きな注目を集めており、上位1000のNFTコレクションで取引量の10.73%を占めているという。

レポートはこの期間の30のアニメ系NFTコレクションを分析。一つのコレクションの平均取引高は、約1億7,900万円(133万1,354ドル)で、平均販売額は6万8,755円(511.12 ドル)だった。

「日本のゲーム文化は近年、世界で圧倒的な人気を誇る日本のアニメとのつながりを深めてきたが、NFTを介して一層密接な関係が築かれている」とレポートは指摘した。

Google Newsでフォロー
CoinPost App DL
厳選・注目記事
注目・速報 市況・解説 動画解説 新着一覧
10/21 水曜日
18:15
米ブロックチェーン協会、米財務省のジーニアス法施行案に修正要請 DeFiや二次流通への過剰規制を懸念
米ブロックチェーン協会(BA)は1、ジーニアス法第3条の施行規則案について米財務省に意見書を提出した。DASPの定義、違法発行への「認識ある関与」、海外発行ステーブルコインの扱いなどの修正を求めている。
17:14
ビットコイン短期クジラの含み益53%減、取引所に1万605BTC流入=アナリスト
オンチェーンアナリストのアクセル・アドラーJr.氏によると、ビットコインの大口短期保有者が抱える含み益は9月22日の98億ドルから46億ドルへ53%減少した。20日には1万605BTCが取引所に流入し、30日平均の2.8倍に達した。
17:00
メタプラネット、ビットコイン保有企業の優先証券へ投資|利鞘獲得の新戦略導入
メタプラネットは10月の声明で、ビットコイン保有企業が発行する優先証券など海外のビットコイン関連証券に投資する「ネット・インタレスト・インカム戦略」の導入を発表した。調達コストとの利鞘を得る狙いで、戦略投資枠の範囲内で行う。
16:30
仮想通貨のハイパーリキッド政策センター、米CFTCにAI計算能力の無期限先物を提言
ハイパーリキッド政策センターは20日、米CFTCに意見書を提出し、AIの計算能力を対象とする満期のある先物と無期限先物の導入を求めた。『H100』GPUの借り賃が1年で下がった点も指摘している。
16:20
マイクロソフトとグーグル親会社、OKXICEのトークン化株取引に異議 計16社に
マイクロソフトやアルファベット、ゴールドマン・サックスなど7社が、OKXICEでの自社株のトークン化取引に新たに異議を申し立てた。異議は計16社となり、当初候補62社の約4分の1が外れた。共同会長のクオモ氏は想定内との認識を示した。
16:04
JPYC、SBJ銀行・LINE NEXTと覚書 口座連携チャージ実証へ
JPYC社が21日、SBJ銀行・LINE NEXTとの覚書締結を発表した。銀行口座とステーブルコインウォレット「Unifi」をつなぐ口座連携型チャージのPoCを3社で進める。SBJ銀行とLINE NEXTは送金・決済の事業化も検討する。
15:50
井林国交相、訪日客の消費税還付にステーブルコイン活用を検討
井林国交相は21日の衆院国土交通委員会で、訪日客向け消費税免税のリファンド方式にステーブルコイン活用も含め検討する考えを示した。11月の制度移行を前に、日本免税とJPYCは3月、円建てステーブルコインを使った還付モデルの構築で提携している。
15:30
カルダノ、取引処理能力を上げる「レイオス」を次期アップグレードに搭載予定
仮想通貨カルダノが、次期ハードフォークで導入予定のレイオスを段階的に展開する計画を公表した。処理能力向上は現行の3〜5倍から始め10〜15倍を目指す。
13:20
ビットゲット、GMO傘下のタイの仮想通貨取引所買収を計画
ビットゲットは、GMO傘下のタイの仮想通貨取引所GMO-Z.com Cryptonomicsの買収計画を発表。これから規制承認などを経て買収を進める。
10:40
SBI VCトレード、韓国カード大手Shinhan Cardと提携 店舗での円ステーブルコイン決済を検討
暗号資産取引所SBI VCトレードなど2社は21日、韓国最大級のカード会社シンハンカードと基本合意書を締結した。円建てステーブルコインの実店舗決済や日韓間の国際決済での協業を検討する。
10:30
米SECの仮想通貨規則提案に100件超の意見、エアドロップの扱いなどで修正要請
米SECの仮想通貨規則案への意見募集で、100件超の意見書が提出された。ハイパーリキッド政策センターはエアドロップの条文化を、ブロックワークスは開示基準の導入を求めている。
09:45
マスターカード、AIエージェント向け決済サービスでアーリーアクセス開始
マスターカードはAIエージェント向け決済「Agent Pay for Machines」のアーリーアクセスを開始。買い手・売り手側APIやサンドボックスを環境を開発者に提供する。
09:30
イーサリアムのステーキング数量、26年3Qに過去最高記録を更新
ビットワイズがレポートを公開し、仮想通貨イーサリアムのステーキング数量が2026年3Qに過去最高数量を更新したことを報告。ソラナのステーキング数量も過去最高を記録した。
07:30
米CME、ユニスワップとビットコインキャッシュの先物取引を開始 初大口取引成立
米CMEはビットコインキャッシュとユニスワップの仮想通貨先物の取引を19日に開始し、ファルコンXとGSRが初のブロック取引を執行したと明かした。単一銘柄の先物は11銘柄に広がり、機関投資家のリスク管理の選択肢が広がる。
06:55
イーロン・マスク率いるスペースX、保有ビットコインの評価額が前決算から750億円増 3Q決算
スペースXのQ3決算は、売上高が145億7,500万ドル、純利益が44億400万ドルで黒字に転じた。保有する仮想通貨ビットコインの評価額は9月末時点で15億7,300万ドルと、6月末から4億7,500万ドル増えた。
今から始める仮想通貨特集
通貨データ
重要指標
一覧
新着指標
一覧