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アニモカブランズ幹部が語る、Web3ゲームの成功条件とは|WebXインタビュー

画像はShutterstockのライセンス許諾により使用

Web3のインセンティブと課題

大手Web3企業アニモカブランズ(Animoca Brands)のエヴァン・オーヤン(Evan Auyang)グループ・プレジデントが、国際カンファレンスWebXでCoinPostのインタビューに応じ、「Web3ゲームが成功するための要素」について語った。

全てのゲームには多様なインセンティブ・メカニズムがあるが、Web3ゲームの特徴は「NFT(非代替性トークン)などのデジタル資産の所有を可能にすること」にあるとオーヤン氏は指摘する。

デジタル資産の所有権を取得することにより、ユーザーは自身の所有資産だけでなく、その資産を支えるエコシステムの健全性や発展に関心を持つというインセンティブが形成されるという。

これが「Web3が生み出す自然なインセンティブ」であり、車など価値ある収集品を所有することと同様だとオーヤン氏は述べた。

所有するというインセンティブ(モノの保有欲)は、デジタル資産への投資で利益を得るという考え方につながると同氏。エコシステムの発展によって長期的な価格上昇が見込める一方で、短期的な利益を求める投機的行動が集団化すると、デジタル資産価格の乱高下を招くこともあると指摘した。

また、誇大広告による期待値と実際に配信されたゲームの落差から、資産価格が下落することも起こり得る。初期のP2E(Play-to-Earn:遊んで稼ぐ)ゲームでは、持続可能な仕組みが欠如していたとオーヤン氏は批判。このような経験から、Web3ゲーム開発者は、より適切な需給の仕組みに細心の注意を払ったトークノミクス設計を行なうようになったという。

オーヤン氏は、Web3ゲームにおける所有の概念は、徐々に参加するエコシステムの不動産の所有に例えられるようになるだろうと予測している。

不動産自体が収益を生む可能性もあるが、プレイヤーは純粋に収入や金銭的な利益を得るために参加するのではなく、ただその場にいることが楽しくて充実しているから参加するのだ。

Web3ゲーム成功の要素

オーヤン氏は、Game-FiやWeb3ゲームを成功させるための要素について以下の3つを挙げた。

  • 長い時間を費やして熱中できるような奥深いゲーム
  • 強力なトークノミクス/経済力学
  • ユーザーが発言権を持つ参加型のガバナンス。例=ザ・サンドボックス:ユーザーツールの開発とユーザー体験の発信に重点をおく

現在、1プレイヤーとして注目しているWeb3ゲームについて尋ねられると、同氏は以下の4つに言及した。

  • ザ・サンドボックス:年末に向けてスペース全体が徐々にフルオープンに
  • Phantom Galaxies:宇宙を舞台とするARPG。「ガンダム」「マクロス」のようなメカ格闘ゲーム。NFTの所有が可能。ベータ版で9月頃に一般公開予定。
  • Life Beyond: AAA級のMMORPG。「Assassin’s Creed」の元開発チームが担当。ベータ版。
  • Anichess: Chess.comと提携で開発された無料のチェスゲーム。戦略の追加レイヤーで伝統的ゲームを刷新。アルファ版が2024年第1四半期公開予定。

関連:アニモカ傘下のゲーム制作企業Darewiseとは|Life Beyondのエコシステムも紹介

日本企業と提携

アニモカブランズは、ブロックチェーンゲーム、メタバース、分散型金融(DeFi)、暗号資産(仮想通貨)ウォレットなど様々な分野への投資を行ない、独自のWeb3エコシステムを構築している。

同社は今年6月、日本の大手商社三井物産と資本業務提携及び戦略的パートナーシップを締結。また、同社の日本法人Animoca Brands株式会社(ABKK)の株主、三菱UFJフィナンシャル・グループ(MUFG)とも資本業務提携を結んでいる。

関連:三井物産、Web3大手アニモカブランズと資本業務提携 を発表

オーヤン氏は、三井物産との協力により、その広域な事業領域にまたがる、さまざまな産業や分野に適用可能なWeb3ソリューションの開発を行なっていると述べた。また、MUFGのサポートは、日本におけるビジネス関係構築に重要な役割を果たしており、幅広い応用が可能なWeb3ソリューションの開発に結びついているという。

ABKKは、日本の知財やコンテンツ(IP)ホルダーが世界に直接コミュニティを作り、グローバルでファンを獲得し、トラフィックを創生することを支援する目的として設立された背景を持つ。講談社や西日本鉄道、三井住友信託銀行など、国内大手企業が2022年1月のシードラウンドの資金調達に参画し、約11億円を調達した。

オーヤン氏によると、日本のアニメや漫画をアニモカブランズのゲーム及びエコシステムに導入する計画があり、世界の視聴者に向け、日本の著名なコンテンツを提供する予定だという。

また、サウジアラビアの漫画プロダクションとも協力しており、ABKKの戦略との相乗効果が見込まれると、同氏は付け加えた。

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次世代カンファレンス「MoneyX(マネーエックス、以下本カンファレンス)」が2026年2月27日(金)ザ・プリンス パークタワー東京にて開催されます。

一般社団法人WebX実行委員会が主催、JPYC株式会社、Progmat, Inc.、SBIホールディングス株式会社pasted記事のフォーマットを覚えて10:16はい、この記事のフォーマットを把握しました。 スポンサー発表記事の構成として、以下の流れですね: スポンサー画像(アイキャッチ) リード文 — カンファレンス概要+スポンサー決定の告知 ▼スポンサーについて(h2) — 企業紹介 ▼代表者のコメント(h2) — CEO等の引用コメント(blockquote) ▼MoneyX 開催の背景(h3) — カンファレンスの趣旨・意義 ▼MoneyXとは(h3) — 概要(日時・場所・主催等のリスト)+公式サイト・詳細リンク・チケットリンク ▼運営組織(h2) — 主催・企画運営各社の詳細(サイト・代表者・所在地) ▼MoneyX 開催概要(h2) — テーブル形式での開催情報まとめ ▼問い合わせ先 — 事務局連絡先 次の指示をお待ちしています。LINE NEXT Inc.、次世代カンファレンス「MoneyX 2026」のゴールドスポンサーに決定 次世代カンファレンス「MoneyX(マネーエックス、以下本カンファレンス)」が2026年2月27日(金)ザ・プリンスパークタワー東京にて開催されます。 一般社団法人WebX実行委員会が主催、JPYC株式会社、Progmat, Inc.、SBIホールディングス株式会社、株式会社CoinPostおよび株式会社テレビ東京がCo-Producer(協力企業)を担当する本カンファレンスのゴールドスポンサーに、Web3エコシステムの構築と拡張に特化したLINEヤフーグループのアメリカ法人であり、新たpasted次の内容を用いて、LINE NEXT版の記事を作成して10:17承知しました。提供いただいた内容をもとに、先ほどのHashed版記事のフォーマットに合わせてLINE NEXT版の記事をHTML形式で作成します。 まず、スキルファイルを確認させてください。 Let me create the article directly based on the provided content and format.ファイルを作成しました, ファイルを読み取りましたファイルを作成しました, ファイルを読み取りましたLINE NEXT版MoneyXゴールドスポンサー記事をHTML形式で作成moneyx_linenext_sponsor.htmlPresented file完了Hashed版のフォーマットに合わせてLINE NEXT版の記事を作成しました。主な対応ポイントは以下の通りです: Co-Producer表記を提供テキストに合わせ「協力企業」に変更 スポンサー紹介セクションのWeb/Xリンク順を提供テキストに準拠(X → Webの順) 代表者コメントをblockquoteで囲むフォーマットを踏襲 アイキャッチ画像のsrcは空欄にしてあるので、画像URLが決まり次第差し替えてください Moneyx linenext sponsorコード · HTML ダウンロードメタディスクリプションを作成して10:19LINE NEXT Inc.が、2026年2月27日開催の次世代金融カンファレンス「MoneyX」のゴールドスポンサーに決定。Web3エコシステムの構築を牽引するLINEヤフーグループのアメリカ法人が、ステーブルコインを軸とした通貨の社会実装を議論する本カンファレンスを支援する。

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